Google Stadia ogłoszone na GDC 2019

Ikona czasu czytania 4 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Dzisiaj, podczas przemówienia Google na GDC 2019, firma miała bardzo duże ogłoszenie w postaci Stadia.

Mówiąc prościej: Stadia to usługa przesyłania strumieniowego, która pozwoli ludziom grać w znane i zaawansowane gry bez konieczności posiadania najnowszego lub najlepszego sprzętu, oprogramowania lub wymyślnych gadżetów.

Oczekuje się, że platforma Stadia pojawi się w 2019 roku. Zostanie uruchomiona najpierw w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Wielkiej Brytanii i Europie. Więcej szczegółów na temat usługi dostępnej latem.

Sundar Pichai, dyrektor generalny Google i jak sam przyznaje, „niewielki gracz”, położył duży nacisk na to, jak chcą, aby technologia była dostępna i przyjemna dla wszystkich.

Phil Harrison wyjaśnił wizję Stadia jako „jednego miejsca dla wszystkich gier, w które gramy”, z zamiarem zgromadzenia graczy, twórców i osób oglądających treści związane z grami w jednym miejscu. Harrison wyjaśnił, że gry są obecnie największą pojedynczą formą rozrywki na świecie, z ponad 2 miliardami graczy na całym świecie.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia została po raz pierwszy przetestowana pod koniec 2018 r. z Project Stream, przesyłającym strumieniowo Assassin's Creed Odyssey na komputery.

Zasada działania jest dość prosta: po kliknięciu linków umieszczonych w filmach na YouTube, gracze mogą zacząć grać w określone gry w swojej przeglądarce w zaledwie 5 sekund.

Stadia ma na celu wyeliminowanie pobrań, poprawek i czasów oczekiwania. Google chce przenieść Stadia na prawie każdy „ekran”. Po uruchomieniu lista ekranów będzie obejmować komputery stacjonarne, laptopy, telewizory i telefony. Stadia nie miałaby konsoli, która ograniczałaby pomysły lub miejsce, w którym gracze mogą grać. Cała ciężka praca zostałaby wykonana w usłudze chmury Google.

Stadia obsługuje większość kontrolerów gier, co oznacza, że ​​możesz używać praktycznie każdego istniejącego kontrolera gier, który możesz mieć na urządzeniu.

Jednak Google będzie miał również własny kontroler Stadia, trafnie nazwany „Kontrolerem Stadia”. Kontroler obsługuje Wi-Fi, aby bezproblemowo łączyć się z dowolnym urządzeniem, na którym chcesz grać.

Kontroler Stadia ma też dwa „bardzo ważne” nowe przyciski – przycisk przechwytywania, który pozwala dzielić się wrażeniami bezpośrednio z YouTube, oraz przycisk Asystenta Google, który natychmiast umożliwia graczom dostęp do mikrofonu kontrolera, aby rozmawiać z Asystentem Google.

Przycisk Asystenta Google pozwoli również graczom używać mikrofonu do komunikowania się z funkcjami w grze, które programiści mogą wbudować w swoje gry.

Majd Bakar wyjaśnił technologię stojącą za Stadia, wyjaśniając, że jest ona oparta na najnowocześniejszej technologii i działa w ponad 7,500 lokalizacjach węzłów krawędziowych na całym świecie.

W dniu premiery Stadia ma obsługiwać do 4K, 60 klatek na sekundę, HDR i dźwięk przestrzenny. W przyszłości mają obsługiwać rozdzielczość 8K i ponad 120 klatek na sekundę. Google nawiązał również współpracę z AMD, aby stworzyć specjalny procesor graficzny. W tej chwili GPU PS4 Pro działa z prędkością 4.2 teraflopów, a Xbox One z prędkością 6.0 teraflopów. Stadia ma działać na 10.7.

Nawiązali także współpracę z wieloma innymi firmami, w tym Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok i wieloma innymi. Producent wykonawczy id Software, Marty Stratton, opowiedział o wsparciu Doom Eternal na platformie Stadia. Doom Eternal będzie mógł działać w 4K z HDR przy 60 klatkach na sekundę.

Stadia będzie również w stanie obsługiwać kilka procesorów graficznych jednocześnie, co pozwoli na wyższą wydajność i znacznie ulepszoną grafikę. Ma również na celu wyeliminowanie problemów z trybem wieloosobowym, co skutkuje niezawodną łącznością.

Co być może najważniejsze, Stadia obejmie pełną rozgrywkę międzyplatformową. Deweloperzy będą mogli zezwolić na grę wieloosobową, a także umożliwić przenoszenie plików zapisu i stanów.

Funkcja Gra z widzami w Stadia pozwoli widzom dołączyć do twórców YouTube w grze za pomocą jednego kliknięcia. Twórca treści MatPat opowiedział o tym, jak twórcy YouTube będą mogli używać Stadia nie tylko do ulepszania swoich filmów, ale także do nawiązywania kontaktu z odbiorcami za pomocą funkcji Crowd Play.

Stadia pozwoli graczom poprosić Asystenta Google o pomoc w grze, na przykład o to, jak pokonać określony poziom w grze. Asystent Google automatycznie wyświetli najbardziej przydatne i trafne wyniki, umożliwiając graczom obejrzenie krótkiego filmu instruktażowego, a następnie natychmiastowy powrót do gry.

Google tworzy także Stadia Games and Entertainment, własne własne studio gier Google. Szefem studia jest Jade Raymond, producent wykonawczy gier takich jak Assassin's Creed czy Watch Dogs.

Deweloperzy mogą wejść na Stadia.dev, aby poprosić o dostęp do narzędzi programistycznych. Dla wszystkich zainteresowanych partnerstwem dostępne są również Stadia Partners.

Całą prezentację możecie obejrzeć poniżej.

Więcej informacji o Stadia znajdziesz na stronie oficjalna strona na Facebooku, strona YouTube, Twitter strona, oficjalna strona internetowa.

Źródło: Transmisja na żywo GDC Google.

Więcej na tematy: Game Developers Conference, gdc, GDC 2019, google, GDC Google, GDC Google 2019, Google Stadia, MatPat, Stadia, Kontroler Stadia, Gry i rozrywka na platformie Stadia