Rzeczywistość wirtualna na telefonie nie żyje, ponieważ Google przestaje marzyć
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Rzeczywistość wirtualna na telefonach może zmierzać w kierunku wczesnego grobu, ponieważ Google zaprzestaje produkcji swoich zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej Daydream View, a BBC rozwiązuje swój zespół zajmujący się rzeczywistością wirtualną.
Nadchodzące telefony Google, Pixel 4 i Pixel 4 XL, są wysyłane bez obsługi Daydream. Firma zaprzestanie również produkcji i sprzedaży Daydream, ale nadal będzie oferować wsparcie każdemu, kto ma zestaw słuchawkowy i nie chce jeszcze z niego zrezygnować.
Rzecznik Google wydał następujące oświadczenie dla Variety:
„Nie było tak szerokiego zastosowania wśród konsumentów lub programistów, na jakie liczyliśmy, a wraz z upływem czasu zaobserwowaliśmy spadek wykorzystania zestawu słuchawkowego Daydream View. Dlatego chociaż nie sprzedajemy już Daydream View ani nie obsługujemy Daydream na Pixelu 4, aplikacja i sklep Daydream pozostaną dostępne dla obecnych użytkowników ”.
„Widzieliśmy duży potencjał w rzeczywistości wirtualnej smartfonów - możliwość korzystania ze smartfona, który nosisz ze sobą wszędzie, aby zapewnić wciągające wrażenia w ruchu, ale z czasem zauważyliśmy pewne wyraźne ograniczenia, które uniemożliwiają korzystanie ze smartfonów w rzeczywistości przez długi czas. rozwiązanie terminowe ”.
„Przede wszystkim proszenie ludzi o włożenie telefonu do zestawu słuchawkowego i utrata dostępu do aplikacji, z których korzystają przez cały dzień, powoduje ogromne tarcia”.
Tymczasem w wiadomościach związanych z VR BBC ma ogłoszony w poście na blogu że oficjalnie zamyka swoje centrum VR. BBC VR Hub ma ostatni projekt o nazwie Missing Pictures, który ma zostać wydany, zanim na dobre zakończy prace związane z uruchomieniem i produkcją.
Jednak BBC powiedziała, że to nie koniec koncentracji firmy na VR i będzie „nadal identyfikować możliwości odbiorców dla VR”, a także udzielać licencji na swoje istniejące projekty.