Były pracownik BioWare prawdopodobnie zdradza powód, dla którego prace nad Mass Effect: Andromeda ucierpiały

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Glassdoor to strona internetowa, na której obecni i byli pracownicy anonimowo przeglądają firmy i ich zarząd. Usługa stała się niezbędna dla kandydatów, którzy chcą zrozumieć kulturę firmy, w której chcą pracować. Wygląda na to, że anonimowy były pracownik BioWare ujawnił dysfunkcję dewelopera podczas tworzenia Mass Effect: Andromeda. Recenzja została opublikowana w lipcu ubiegłego roku.

Były artysta efektów wizualnych powiedział, że symbioza między BioWare Edmonton i BioWare Montreal są zepsute. Jest wiele konfliktów i niepokojąca kultura braterska. Kiedyś było to wspaniałe środowisko wypełnione światowej klasy talentami, ale od tego czasu to się pogorszyło. To niezdrowe środowisko doprowadziło do problemów z ich najnowszą grą, ponieważ wielu programistów opuściło firmę na przestrzeni lat.

Artysta mówi dalej, że w ciągu ostatnich 5 lat, kiedy BioWare rozwijało Mass Effect: Andromeda, stracili ponad 13 leadów w BioWare Montreal. Leady pracowały nad wszystkim, od optymalizacji silnika po sztukę. Każdy, kto nie zgadzał się ze stylem przywództwa, był zwalniany. Skończyła się atmosfera współpracy, która doprowadziła do nieuczciwych praktyk pracowniczych.

Pracownik twierdzi, że BioWare umieściło ludzi w programie poprawy wydajności, który był w zasadzie pretekstem do ich wypowiedzenia. Nad 10 osób w BioWare zostało zaatakowanych przez ten biurokratyczny napad. Firma zmieniła również nazwę ostatniego kryzysu rozwojowego na „Tryb finalizacji”. Przerwy na lunch zostały skrócone do zaledwie 30 minut, a ten intensywny harmonogram trwał ponad 2 miesiące. Wywołało to duże niezadowolenie, które stworzyło więcej konfliktów. Wiele korzyści zostało również odciętych, ponieważ projekt trwał tak długo.

Najbardziej niepokojące w tej recenzji są zarzuty o odwet i nękanie. Jeśli pracownik zakwestionuje przywództwo, zostanie uznany za awanturnika i znajdzie się w trudnej sytuacji. Zasoby ludzkie nie pomogłyby, a skargi byłyby ignorowane.

Chociaż recenzja może być tylko bełkotem niezadowolonego pracownika próbującego zaszkodzić grze, wydaje się to mało prawdopodobne, biorąc pod uwagę fakt, że została wydana wiele miesięcy temu. Post koreluje z wydarzeniami, o których wiemy, że miały miejsce w BioWare, zwłaszcza jeśli chodzi o wypuszczanie ludzi, ponieważ wielu programistów BioWare szukało pracy gdzie indziej.

Ustalono, że Mass Effect: Andromeda cierpi na poważne problemy na wszystkich platformach – wystarczy spojrzeć na dowolną recenzję. Gdyby w jakiejkolwiek firmie wystąpiły problemy takie jak opisane powyżej, z pewnością odbiłoby się to na jakości ich produktów. Jeśli te problemy rzeczywiście są prawdziwe, mamy nadzieję, że BioWare rozwiąże problemy z kulturą korporacyjną i naprawi Mass Effect: Andromeda dla milionów graczy, którzy ją kupili.

Więcej na tematy: BioWare, Produkcja gier, Mass Effect: Andromeda