Dyrektor techniczny firmy Epic twierdzi, że Xbox Series X i PS5 będą renderować „grafikę o filmowej jakości”

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Epicki dyrektor techniczny Unreal Engine 5 UE5 Epickie gry PS5 Xbox

Życiowy cel gier, jakim jest renderowanie życia jak”grafiki o filmowej jakości” według Kim Liberi, dyrektor ds. technicznych Epic Games.

W rozmowie z urzędnikiem Magazyn PlayStationLiberi wyjaśnił, że niedawno ujawniony silnik Unreal Engine 5 pomoże programistom osiągnąć ten stan wierności wizualnej dzięki technologii Nanite.

Technologia Nanite firmy Epic to celowo zaprojektowane dynamiczne oprogramowanie, które tworzy LoD dla gier w oparciu o zasoby 3D o pełnej „filmowej jakości”, co jest kluczową metodą oszczędzania czasu, która powinna pomóc w zmniejszeniu „niezrównoważony” przemysł gier.

„Moim życiowym marzeniem było, aby grafika komputerowa w czasie rzeczywistym, a w szczególności gry, była tak wiarygodna i realistyczna jak film” — powiedział Epic CTO Kim Liberi.

„Grafika i moc obliczeniowa nowej generacji nie tylko sprawią, że gry będą bardziej wciągające, ale także umożliwią zupełnie nowe koncepcje rozgrywki, które mogą wykorzystać w pełni dynamiczne środowiska i oświetlenie, znacznie ulepszoną fizykę, inteligentniejszą sztuczną inteligencję i bogatsze wrażenia z gry wieloosobowej”.

Epic CTO wyjaśnił, że ewolucja silnika Unreal Engine we współpracy z produkcją filmową – umożliwiająca tworzenie planów 3D w czasie rzeczywistym w programach takich jak The Mandalorian – pozwoliła programiście połączyć oba te media.

„Przez wiele lat branża filmowa eksperymentowała z Unreal Engine w celu wizualizacji wstępnej i projektowania ujęć kinowych, a następnie w zeszłym roku Jon Favreau i LucasFilm dokonali skoku, aby użyć Unreal do generowania ostatecznych pikseli do efektów wizualnych w aparacie w The Mandalorian” powiedział.

„Jednak wciąż istnieje wyzwanie polegające na tym, że przemysł filmowy tworzy niemal nieskończenie złożone zasoby, a do treści w czasie rzeczywistym potrzebujemy uproszczonych siatek wielokątów i map normalnych. Dzięki Nanite, nowej przełomowej technologii w Unreal Engine 5, usunęliśmy bariery.

„Możesz teraz tworzyć środowiska z pełnowartościowymi zasobami kinowymi, a silnik wykonuje całą trudną pracę, co daje naprawdę fotorealistyczne rezultaty”.

Więcej na tematy: Epic Games, Nowa generacja, PlayStation 5, PS5, Silnik Unreal 5, xbox, Xbox Series X

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *