Dyrektor techniczny firmy Epic twierdzi, że Xbox Series X i PS5 będą renderować „grafikę o filmowej jakości”
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Życiowy cel gier, jakim jest renderowanie życia jak”grafiki o filmowej jakości” według Kim Liberi, dyrektor ds. technicznych Epic Games.
W rozmowie z urzędnikiem Magazyn PlayStationLiberi wyjaśnił, że niedawno ujawniony silnik Unreal Engine 5 pomoże programistom osiągnąć ten stan wierności wizualnej dzięki technologii Nanite.
Technologia Nanite firmy Epic to celowo zaprojektowane dynamiczne oprogramowanie, które tworzy LoD dla gier w oparciu o zasoby 3D o pełnej „filmowej jakości”, co jest kluczową metodą oszczędzania czasu, która powinna pomóc w zmniejszeniu „niezrównoważony” przemysł gier.
„Moim życiowym marzeniem było, aby grafika komputerowa w czasie rzeczywistym, a w szczególności gry, była tak wiarygodna i realistyczna jak film” — powiedział Epic CTO Kim Liberi.
„Grafika i moc obliczeniowa nowej generacji nie tylko sprawią, że gry będą bardziej wciągające, ale także umożliwią zupełnie nowe koncepcje rozgrywki, które mogą wykorzystać w pełni dynamiczne środowiska i oświetlenie, znacznie ulepszoną fizykę, inteligentniejszą sztuczną inteligencję i bogatsze wrażenia z gry wieloosobowej”.
Epic CTO wyjaśnił, że ewolucja silnika Unreal Engine we współpracy z produkcją filmową – umożliwiająca tworzenie planów 3D w czasie rzeczywistym w programach takich jak The Mandalorian – pozwoliła programiście połączyć oba te media.
„Przez wiele lat branża filmowa eksperymentowała z Unreal Engine w celu wizualizacji wstępnej i projektowania ujęć kinowych, a następnie w zeszłym roku Jon Favreau i LucasFilm dokonali skoku, aby użyć Unreal do generowania ostatecznych pikseli do efektów wizualnych w aparacie w The Mandalorian” powiedział.
„Jednak wciąż istnieje wyzwanie polegające na tym, że przemysł filmowy tworzy niemal nieskończenie złożone zasoby, a do treści w czasie rzeczywistym potrzebujemy uproszczonych siatek wielokątów i map normalnych. Dzięki Nanite, nowej przełomowej technologii w Unreal Engine 5, usunęliśmy bariery.
„Możesz teraz tworzyć środowiska z pełnowartościowymi zasobami kinowymi, a silnik wykonuje całą trudną pracę, co daje naprawdę fotorealistyczne rezultaty”.