Dragon Quest Builders 2 cierpi na jedne z najgorszych problemów z wydajnością w dotychczasowej historii tej generacji

Ikona czasu czytania 1 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Square EnixDragon Quest Builders 2 obecnie cierpi na jedne z najgorszych problemów z wydajnością, jakie widzieliśmy w tej generacji.

Ujawniony przez Analiza Digital Foundry Eurogamer, gra inspirowana grą RPG, inspirowana Minecraftem, ma tendencję do spadania do jednocyfrowej liczby klatek na sekundę podczas rozgrywki.

Podczas gdy główny tryb fabularny gry ogólnie działa całkiem dobrze, zaskakujące problemy z wydajnością pojawiają się podczas niestandardowych map w grze.

Przy tak wspaniałych środowiskach, które zapewniają ekstremalną szczegółowość sprzętu mobilnego Nintendo Switch, liczba klatek na sekundę spada często i mocno. Choć na PlayStation 4 wydajność nie jest tak zła, nawet modele Pro tego systemu potrafią spaść poniżej 20 klatek na sekundę.

Według analizy problemy z wydajnością sprowadzają się do zaskakującego braku ustawień LOD. Dragon Quest Builders 2 zamiast tego woli odsuwać szczegóły tak daleko, jak to możliwe, szczególnie przy dużych odległościach rysowania.

„Każdy blok jest renderowany na dużą odległość bez większych cięć” — powiedział Digital Foundry. „Oprócz odległej mgły, ograniczenia Switcha nie są zaspokajane, a przy takiej gęstości nie ma się co dziwić, że wydajność jest tak zła”.

Więcej na tematy: Dragon Quest Builders 2, Nintendo Switch, playstation 4

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *