Gry Apple Arcade, które nie będą generować dużego „zaangażowania”, zostaną anulowane
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Usługa subskrypcji gier mobilnych Apple Arcade mogła przynieść wiele wysokiej jakości tytułów do gier mobilnych, ale w raju są prawdopodobnie kłopoty.
Ujawniona w raporcie przez Bloomberg, Apple podobno anulowało umowy z programistami Apple Arcade, jeśli firma uważa, że nie będą generować miesięcznego stałego zaangażowania subskrybentów.
Producent kreatywny Apple Arcade podobno skontaktował się w połowie kwietnia z wieloma studiami programistycznymi, aby poinformować je, że ich rozwijające się tytuły nie były tak zaangażowane, jak Apple chciało opublikować w swojej usłudze subskrypcji.
Arcade Apple uruchomiona w grudniu na urządzenia z systemem iOS w cenie 4.99 USD miesięcznie lub 59.99 USD rocznie. Jednak podczas gdy tytuł wystartował ze 120 grami i co miesiąc stale dodaje kolejne, usługa ma bardzo niewiele wyróżniających się tytułów, o których szeroko mówiono.
Jeden tytuł, absolutnie fantastyczny Sayonara Wild Hearts, zyskał dużą popularność w sieci, ale ten konkretny tytuł jest już dostępny na innych platformach, takich jak Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 i PC.
Apple wydał dziesiątki milionów na pozyskiwanie nowych tytułów w swojej usłudze subskrypcji gier wideo; firma technologiczna podobno wydała już od 1 do 5 milionów dolarów na wiele pojedynczych gier. Jednak ponieważ liczba subskrybentów jest niższa niż przewidywała firma, Apple podobno zmienia swoje podejście.
Deweloperom powiedziano, aby tworzyli tytuły bardziej zgodne z Grindstone firmy Capybara Games, łatwą do opanowania grą akcji, która stale aktualizuje zawartość.
Anulowane kontrakty Apple Arcade podobno dotknęły wielu programistów z problemami finansowymi, zwłaszcza w połączeniu z trwającą pandemią koronawirusa. Pomimo zerwania umowy, Apple zgodził się zapłacić programistom za kamienie milowe w rozwoju, które osiągnęli w momencie anulowania.
Apple powiedział również programistom, że w przyszłości będą ponownie współpracować ze studiami, jeśli ich gry spełnią wymagania, których szuka firma.