Ta en nærmere titt på hva som driver Xbox Series X

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Xbox Series X unboxing Xbox Series X Series X-pris Xbox-konsoller Xbox Series X utgivelsesdato xbox-serie x Xbox cross-gen

The Xbox Series X is set to launch before the end of 2020 – hopefully sometime around November, if we’re lucky! – and you can now take a more in-depth look at just what’s going on inside Xbox’s upcoming next-gen console.

Takk til Jason Ronald, direktør for programadministrasjon for Xbox Series X (via Xbox Wire), kan vi nå se hva som driver Xbox Series X.

Kjernen (bokstavelig talt) i Xbox Series X er en kundeprosessor som utnytter de nyeste RDNA 2- og Zen 2-arkitekturene fra AMD for å levere en "best-in-class" neste generasjons prosessor. Denne prosessoren leverer mer enn 12 TFLOPs med GPU-kraft sammen med mer enn fire ganger CPU-prosessorkraften til Xbox One X.

Ronald sier også at Series X inkluderer den "høyeste minnebåndbredden for enhver neste generasjons konsoll" med 16 GB GDDR6-minne, inkludert 10 GB GPU-optimalisert minne på 560 GB/s for å "holde prosessoren matet uten flaskehalser."

Utviklingen av Xbox Series X varslet også introduksjonen av Xbox Velocity Architecture. Designet som den "ultimate løsningen for spillinnholdsstrømming i neste generasjon," sier Ronald at denne "radikale gjenoppfinnelsen av det tradisjonelle I/O-undersystemet direkte påvirket alle aspekter av Xbox Series X-designen."

Du kan finne et dypdykk (med tillatelse fra Xbox Wire) inn i hver komponent av Xbox Velocity Architecture nedenfor.

  • Egendefinert NVME SSD: Grunnlaget for Xbox Velocity Architecture er vår egendefinerte, 1TB NVME SSD, som leverer 2.4 GB/s med rå I/O-gjennomstrømning, mer enn 40 ganger gjennomstrømmingen til Xbox One. Tradisjonelle SSD-er som brukes i PC-er, reduserer ofte ytelsen ettersom termikken øker eller mens du utfører vedlikehold av harddisken. Den tilpassede NVME SSD-en i Xbox Series X er designet for konsistent, vedvarende ytelse i motsetning til topp ytelse. Utviklere har et garantert nivå av I/O-ytelse til enhver tid, og de kan pålitelig designe og optimere spillene sine ved å fjerne barrierene og begrensningene de må omgås i dag. Det samme nivået av konsistent, vedvarende ytelse gjelder også for Seagate Expandable Storage Card som sikrer at du har nøyaktig samme spillopplevelse uavhengig av hvor spillet befinner seg.
  • Maskinvareakselerert dekompresjon: Spillpakker og eiendeler komprimeres for å minimere nedlastingstiden og mengden lagringsplass som kreves for hvert enkelt spill. Med maskinvareakselerert støtte for både industristandarden LZ-dekomprimering samt en helt ny, proprietær algoritme spesielt utviklet for teksturdata kalt BCPack, gir Xbox Series X det beste fra to verdener for utviklere for å oppnå massive besparelser uten tap i kvalitet eller ytelse . Siden teksturdata utgjør en betydelig del av den totale totale størrelsen til et spill, med en spesialbygd algoritme optimert for teksturdata i tillegg til den generelle LZ-dekomprimeringen, kan begge brukes parallelt for å redusere den totale størrelsen på en spillpakke. Forutsatt et 2:1-kompresjonsforhold, leverer Xbox Series X effektive 4.8 GB/s i I/O-ytelse til tittelen, omtrent 100 ganger I/O-ytelsen i nåværende generasjons konsoller. For å levere lignende nivåer av dekompresjonsytelse i programvare vil det kreve mer enn 4 Zen 2 CPU-kjerner.
  • Ny DirectStorage API: Standard File I/O APIer ble utviklet for mer enn 30 år siden og er praktisk talt uendret mens lagringsteknologi har gjort betydelige fremskritt siden den gang. Da vi analyserte tilgangsmønstre for spilldata så vel som de siste maskinvarefremskritt med SSD-teknologi, visste vi at vi trengte å fremme den nyeste teknologien for å gi utviklerne mer kontroll. Vi la til et helt nytt DirectStorage API til DirectX-familien, og gir utviklere finkornet kontroll over I/O-operasjonene sine, noe som gir dem mulighet til å etablere flere I/O-køer, prioritering og minimere I/O-latens. Disse API-ene for direkte tilgang på lavt nivå sikrer at utviklere vil kunne dra full nytte av den rå I/O-ytelsen som tilbys av maskinvaren, noe som resulterer i praktisk talt eliminering av lastetider eller raske reisesystemer som er nettopp det. . . rask.
  • Sampler Feedback Streaming (SFS): Sampler Feedback Streaming er en helt ny innovasjon bygget på toppen av alle andre fremskritt i Xbox Velocity Architecture. Spillteksturer er optimert på forskjellige nivåer av detaljer og oppløsning, kalt mipmaps, og kan brukes under gjengivelse basert på hvor nært eller langt unna et objekt er fra spilleren. Når et objekt beveger seg nærmere spilleren, må oppløsningen til teksturen øke for å gi den skarpe detaljen og det visuelle som spillere forventer. Imidlertid krever disse større mipmapene en betydelig mengde minne sammenlignet med mips med lavere oppløsning som kan brukes hvis objektet er lenger unna i scenen. I dag må utviklere laste et helt mip-nivå i minnet selv i tilfeller der de kanskje bare prøver en veldig liten del av den generelle teksturen. Gjennom spesialisert maskinvare lagt til Xbox One X, var vi i stand til å analysere teksturminnebruken til GPUen, og vi oppdaget at GPUen ofte får tilgang til mindre enn 1/3 av teksturdataene som kreves for å lastes inn i minnet. En enkelt scene inkluderer ofte tusenvis av forskjellige teksturer, noe som resulterer i et betydelig tap i effektivt minne og I/O-båndbreddeutnyttelse på grunn av ineffektiv bruk. Med denne innsikten var vi i stand til å lage og legge til nye funksjoner til Xbox Series X GPU som gjør at den bare kan laste inn underdelene av et mip-nivå inn i minnet, på forespørsel, akkurat i tide for når GPUen krever dataene. Denne innovasjonen resulterer i omtrent 2.5 ganger effektiv I/O-gjennomstrømning og minnebruk over og utover råmaskinvarekapasiteten i gjennomsnitt. SFS gir en effektiv multiplikator på tilgjengelig systemminne og I/O-båndbredde, noe som resulterer i betydelig mer minne og I/O-gjennomstrømning tilgjengelig for å gjøre spillet ditt rikere og mer oppslukende.

For de som ikke er helt sikre på hva noe av dette betyr, her er en kort oppsummering: Xbox Series X inneholder noe av det mest banebrytende maskinvaren du vil se i neste generasjon konsoller.

Xbox Series X lanseres en gang i ferien 2020.

Mer om temaene: neste generasjon, Serie X, xbox, Xbox Series X, Xbox Velocity-arkitektur