Xbox Series X-lyd vil være veldig konkurransedyktig med PS5

Ikon for lesetid 1 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Maskinlæring Xbox Series X-pris Xbox Series X bakoverkompatibilitet Microsoft

Tross for siste PlayStation 5 avslører med stor fokus på inkorporeringen av HRTF-basert 3D-lyd, har Microsoft knapt berørt hvordan den håndterer Xbox Series X-lyd for neste generasjons konsoller. 

Mens det tidligere ble avslørt av utviklere hos Ninja Theory at Xbox Series X-lyd vil bli håndtert av skreddersydd intern maskinvare, Microsoft har bare avslørt at systemet vil ha 3D-lydfunksjoner.

Imidlertid vil Microsofts Xbox Series X-lydløsning faktisk bli håndtert av selskapets lenge under utvikling Project Acoustics, romlig lydbackend som selskapet har perfeksjonert i et tiår.

Akkurat som PlayStation 5, Xbox Series X-lydløsningen vil bruke HRTF å replikere 3D-lyd perfekt til spillere. Med skreddersydd lydmaskinvare inne i konsollen, trenger ikke utviklere å bekymre seg for å laste tung lydbehandling til systemets CPU.

Med PlayStation 5s Tempest Engine-lydløsning som er utpekt som en morder funksjon for Sonys neste generasjons konsoll, ser det ut som Microsoft allerede har gått i balanse.

For flere nyheter om Xbox Series X vs PlayStation 5, sjekk spesifikasjonssammenlikningen vår her.

Mer om temaene: 3D lyd, lyd, HRTF, PlayStation 5, Prosjektakustikk, romlig lyd, Tempest motor, Xbox Series X

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *