Xbox Series X-lyd vil være veldig konkurransedyktig med PS5
1 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Tross for siste PlayStation 5 avslører med stor fokus på inkorporeringen av HRTF-basert 3D-lyd, har Microsoft knapt berørt hvordan den håndterer Xbox Series X-lyd for neste generasjons konsoller.
Mens det tidligere ble avslørt av utviklere hos Ninja Theory at Xbox Series X-lyd vil bli håndtert av skreddersydd intern maskinvare, Microsoft har bare avslørt at systemet vil ha 3D-lydfunksjoner.
Imidlertid vil Microsofts Xbox Series X-lydløsning faktisk bli håndtert av selskapets lenge under utvikling Project Acoustics, romlig lydbackend som selskapet har perfeksjonert i et tiår.
"Spatial Audio" begynte også i Microsoft-forskning for flere år siden, og inkuberte. Og er HRTF-sampling, og har endelig kommet ut i Xbox Series X pic.twitter.com/2tXhYDcXn2
— Jose Fajardo ?? (moneymaker.neo) (@josefajardo) April 5, 2020
Akkurat som PlayStation 5, Xbox Series X-lydløsningen vil bruke HRTF å replikere 3D-lyd perfekt til spillere. Med skreddersydd lydmaskinvare inne i konsollen, trenger ikke utviklere å bekymre seg for å laste tung lydbehandling til systemets CPU.
Med PlayStation 5s Tempest Engine-lydløsning som er utpekt som en morder funksjon for Sonys neste generasjons konsoll, ser det ut som Microsoft allerede har gått i balanse.
For flere nyheter om Xbox Series X vs PlayStation 5, sjekk spesifikasjonssammenlikningen vår her.