Produksjonen av Xbox Series var sen med å innlemme RDNA 2-teknologi

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Xbox Series-produksjon Xbox Series X SSD Xbox Series-utvidelseskort Xbox Series X|S

Produksjonen av Xbox-serien har blitt avslørt for å ha vært senere enn PlayStation 5, da Microsoft ventet på å finne spesifikk RDNA 2-teknologi for deres neste generasjons maskinvare.

I et intervju med The Verge, Xbox boss Phil Spencer acknowledged that Xbox Series manufacturing was behind compared to the competition despite Microsoft’s plans to release ahead of the PlayStation 5.

Spencer forklarer at Xbox Series-konsollene ventet på at spesifikk AMD-teknologi skulle integreres i enhetenes SoCs, nemlig maskinvaren som muliggjør ekte RDNA 2-funksjoner som Variable Rate Shading, Mesh Shaders og mer avanserte maskinlæringsegenskaper sammenlignet med konkurrenten.

"Vi begynte å produsere på sensommeren," forklarte Spencer i intervjuet. "Vi var litt senere enn konkurrentene, fordi vi ventet på noen spesifikk AMD-teknologi i brikken vår."

«Vi var litt bak der de var, der Sony var, når det gjelder bygningsenheter. Når du gjør det, må du sende dem til alle de riktige forhandlerne og distributørene. Det er en tidsforsinkelse, selv når du starter og til og med når de kommer av samlebåndet, [til de] sitter i detaljhandelshyllene.»

Spencer forklarer også at produksjonen av Xbox Series for tiden prioriterer opprettelsen av de kraftigere Xbox Series X-konsollene, til tross for at Microsoft tror at Xbox Series S med lavere effekt vil selge flest enheter over tid. Dette er sannsynligvis på grunn av tidlige brukere som vanligvis ønsker de beste maskinene.

"Vi regnet med at vår første ferie, og sannsynligvis vår andre ferie, ville du se mer av den avanserte SKUen, Series X solgt," forklarte Spencer om nåværende produksjon av Xbox Series.

"Vi bygde flere Series Xs enn vi gjorde Series Ss. Jeg tror at når vi går inn i våren og sommeren, vil vi nok moderere det litt. På lang sikt vinner prisen i de fleste tilfeller."

Vi har ennå ikke sett noen Xbox Series S- eller Xbox Series X-spill dra nytte av noen RDNA 2.0-spesifikke funksjoner ennå, men det er et spennende perspektiv for fremtiden til Xbox-konsollene.

Mer om temaene: amd, phil spencer, RDNA2.0, xbox, Xbox-serien, Xbox-serien s, Xbox Series X