Microsofts Q4 2016-inntekter: Xbox-inntektene reduseres med 33 %, men Xbox Live-engasjementet er opp
1 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
I sine FY16 Q4-resultater rapporterte Microsoft at inntektene fra spilldivisjonen deres gikk ned med $152 millioner eller 9%, primært på grunn av lavere Xbox-maskinvareinntekter, delvis oppveid av høyere inntekter fra Xbox Live.
Xbox-maskinvareinntektene falt med 33 %, hovedsakelig på grunn av en nedgang i solgte konsoller og lavere priser på solgte konsoller. Xbox Live-inntektene økte imidlertid med 4 %, drevet av høyere volum av transaksjoner og inntekter per transaksjon.
Xbox Live-brukere økte til 49 millioner brukere i fjerde kvartal 4, opp fra 2016 millioner et år tidligere og 37 millioner i forrige kvartal.
Microsoft bemerket at timers spill økte med 19 % på Windows 10, noe som selvfølgelig er fantastiske nyheter på den massive plattformen. Tid brukt på spilling på Xbox økte også med 13 %
Introduksjonen av Xbox One S skulle gi et løft til Xbox-maskinvareinntektene i neste kvartal, men med Project Scorpio forhåndskunngjort vil dette kanskje ikke gi så mye som et løft som forventet. Hvis Microsoft derimot er i stand til å opprettholde farten på Windows 10-skrivebordet og sikre Windows Store som et distribusjonsnettverk for trippel A-titler, kan det hende det ikke spiller noen rolle hvor mange Xbox One S-er som selges til slutt.