Xbox One X-benchmarks avslører en kraftig konsoll med gamle spill som krever ytterligere optimalisering

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Oppdatering: Ifølge en rekke kilder jobber Microsoft allerede med etterfølgeren til Xbox One X. Prosjektet har allerede et kodenavn, og ryktene sier at det igjen vil være den kraftigste enheten der ute når PlayStation 5 lanseres.


Vi vet alle at Xbox One X er en utrolig kraftig konsoll. Den har rundt 2 TFLOPS mer GPU-styrke enn PlayStation 4 Pro. Men hva betyr det i den virkelige verden? For eksempel, hvis du ser på spill som Forza Motorsport 7 og Gears of War 4, hvor mye presser de egentlig på konsollen. Vel, Digital Foundry delte noen interessante benchmarks med oss ​​i dag. Uttaket sa at Forza Motorsport 7 bare brukte 66% av konsollens kraft ved 4K 60 FPS. Gears of War 4, som er en overraskende intensiv tittel, bruker bare 78 % av konsollens kraft ved 4K 30 FPS. Husk at dette er tidlige benchmarks, og disse titlene hadde nettopp blitt brutt portert til konsollen, ingen riktig optimalisering hadde funnet sted. Digital Foundry sa at disse tidlige benchmarkene kan være "undervurdere resultater på Xbox One X". 

Noen spill som muligens var Assassin's Creed Origins og Star Wars: Battlefront opplevde noen problemer. Motorene fungerte egentlig ikke på Xbox One X, og hvis DICE og Ubisoft ønsker å overføre spillene sine til Xbox One X, vil mye mer arbeid kreves. Vi vet at Anthem kjører med sjakkbrett 2160p på Xbox One X, og den bruker Frostbite-motoren. Dette viser at noen motorer kanskje ikke enkelt kan porteres til konsollen, og utviklere må enten gå tilbake til tegnebrettet eller, enklere, bruke checkboarding eller dynamisk oppløsning for å oppnå en 2160p buffer. Selv om vi alle ønsker at utviklere skal gå tilbake og endre motorene sine for en naturlig 4K-presentasjon, krever det mye arbeid, og det er kanskje ikke kostnadseffektivt.

Digital Foundry diskuterte også bakoverkompatibilitet og Xbox One-spill som lages med de nye verktøyene. Hvis en utvikler lager en tittel på det nye Xbox Development Kit (XDK), vil konsollen automatisk utnytte den ekstra kraften til Xbox One X. Etter det vi forstår, er dette ikke mulig med spill eller motorer utviklet med gamle sett. Microsoft oppfordrer utviklere til å sende inn oppdateringer for sine eldre spill på den nye XDK, slik at de automatisk drar nytte av Xbox One X. For eksempel vil gamle spill bare bruke rundt halvparten av konsollens kraft. Selv om de burde se fantastiske ut fordi det ikke skal mye til for å øke den anisotropiske filtreringen og andre effekter, ville det fortsatt være bedre om utviklerne gikk tilbake og utførte litt optimering. Det har de ikke fordi hvert spill er "boostet", men det ville fortsatt være fint for forbrukerne.

Dette var hovedpunktene som ble diskutert av Digital Foundry. Til tross for at spillene var tidlige tester av Xbox One X-maskinvaren, demonstrerer de fortsatt et utrolig kraftig system som burde være enkelt å utvikle for hvis du bruker den nye XDK. Selv om vi kanskje ikke ser mange eldre spill som blir oppdatert for Xbox One X på grunn av problemer med motorene som forårsaker uforutsette problemer med ytelsen, bør alle nye spill bruke kraften til konsollen på en eller annen måte. Dette er definitivt spennende nyheter og gir oss enda en grunn til å kjøpe en Xbox One X over PlayStation 4 Pro, og til og med kjøpe en Xbox One X over 1.4 TFLOPS Xbox One S.

Mer om temaene: benchmarks, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *