Windows Mixed Reality snur seg, når den høyeste markedsandelen til nå på SteamVR

Ikon for lesetid 1 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Steams maskinvareundersøkelsesnummer er ute i juni 2018, noe som gir oss et sjeldent innblikk i markedsandelen til de forskjellige VR-headsettene, på grunn av Steams tverrplattformstøtte og deres attraktive bibliotek med VR-spill og andre applikasjoner.

For andre måned på rad ble tallene lest som gode nyheter for Windows Mixed Reality, med hodesett som kjører operativsystemet som nådde sin høyeste markedsandel på SteamVR til nå, på 6.25 %

februar 2018 mars 2018 april 2018 kan 2018 juni 2018
WMR-bruksandel 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25%

Det ser ut til at alle disse kraftige priskuttene endelig har silt gjennom til økt bruk i markedet, med Windows Mixed Reality-bruksandelen opp fra 5.04 % i april og 5.89 % i mai 2018.

HTCs Vive-headset så en reduksjon i andel fra 45.31 % i mai 2018 til 44.56 % i juni 2018, mens Oculus Rifts hodesett økte andelen litt fra 47.58 % til 47.77 % bruksandel i juni 2018.

Det skal bemerkes at Steams tall er et indirekte mål, og hvis hodesettbrukere i stedet bruker sine opprinnelige portaler og spill, vil disse tallene svinge tilsvarende. Likevel er økningen i bruksandel gode nyheter, spesielt hvis det blir en trend.

Siste måneds tall kan sees her.

Mer om temaene: HTC Vive, markedsandel, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality