Windows Mixed Reality-headset tar 4 % markedsandel ved debut

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

windows-blandet-virkelighet (1)

Microsoft lanserte sitt Windows Mixed Reality-økosystem i oktober i fjor, og så langt har vi hatt svært lite indikasjoner på hvordan plattformen har det.

Heldigvis har Steam-plattformen kommet til unnsetning. Programvarebutikken er for tiden det største depotet av VR-titler, med direkte støtte for Windows Mixed Reality og indirekte støtte via en portalfunksjon utviklet av Microsoft og Steam.

Selskapet publiserer månedlig statistikk, og har nå for første gang avslørt i desember 2017 at litt mer enn 4 % av den installerte basen av VR-headset som bruker tjenesten deres er Windows Mixed Reality-enheter.

Økningen av WMR ser ut til å ha påvirket HTC Vive mest, som har sett en nedgang i markedsandel mens Oculus Rift har holdt seg stabil. Oculus Rift er for tiden den mest populære VR-plattformen med 48.4 % markedsandel.

Det skal bemerkes at tallene kun gjenspeiler Steam-plattformen og at Windows Mixed Reality og Oculus Rift begge har sine egne uavhengige butikker. Det gir oss imidlertid en ide om trenden, som så langt ser bra ut for Windows Mixed Reality.

Forhåpentligvis vil et felles fremstøt fra Microsofts OEM-er, hvorav de fleste har egne hodesett og som samler dem med avanserte PC-er for å oppmuntre brukere til å bruke litt mer, se at disse tallene endres raskt.

via Veien til VR

Mer om temaene: HTC Vive, markedsandel, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *