Windows 10s spillmodus blir detaljert, og kommer til Insiders denne uken

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Vi rapporterte om Windows 10s kommende spillmodus for bare noen uker siden. I dag avslører Microsoft noen viktige detaljer angående spillmodus og hva den faktisk gjør.

Som vi rapporterte tidligere, vil Windows 10s spillmodus prioritere spill og allokere PC-ens ressurser til spillene slik at du får en litt bedre opplevelse mens du spiller spill på din Windows 10-PC. I følge Microsofts Kevin Gammill, programlederen for Microsofts Xbox Platform Partner Group-program, vil et spill kunne bruke 80 % av kjernene på PC-en når spillmodusen er aktivert, mens andre deler av systemet vil kunne bruke 20 % av kjernene:

"Vi vet at du er i et spill, vi vet at du belaster GPUen, [så] hvis du er i forgrunnen vil du faktisk gi flere av disse GPU-skivene enn du vanligvis ville fått med spillmodus slått av. Vi affiniserer i hovedsak [eller separerer] CPU-kjernene. Hvis du tar en åtte-kjerners maskin og kjører et spill på den, er spillet vanligvis spredt over de åtte kjernene sammen med systemprosessene som kjører."

Når du spiller et spill og du støter på noen av disse hikkene, er det ofte ikke på grunn av spillet, men på grunn av at noe skjer i bakgrunnen, som bare sparket opp og stjal noen av CPU-ressursene. Så det vi gjør er at vi tilknytter mange CPU-kjerner, slik at spillet vil få 80 % av kjernene [for eksempel], og de vil få 100 % av de 80 % av alle kjernene. Og systemet vil få de resterende 20 % av kjernene, men med 100 % av kapasiteten.

Microsoft bekreftet også at spillmodusen vil støtte Win32-spill så vel som spill basert på Universal Windows-plattformen - men det ser ut til at noen Win32-spill kanskje ikke støtter den nye spillmodusen. I tillegg vil UWP-spill også ha mer nytte enn Win32-spill, noe som ikke er overraskende å se ettersom Microsoft ønsker at flere spillutviklere skal bygge UWP-spill:

"I hovedsak, med Win32, vet vi hvor spillet starter, ved .EXE, [men] vi vet egentlig ikke hvor spillet slutter. Det kan kalle inn systemtjenester som vi ikke er klar over. Med UWP forstår vi spillets fulle grenser. Så det er noen tilfeller vi tror at UWP-baserte spill får litt mer nytte av spillmodus enn Win32-spill, men det er ingen tvil om at begge vil dra nytte av det."

Den nye spillmodusen i Windows 10 vil være tilgjengelig denne uken i neste Windows 10 Insider Preview-utgivelse. Det er ikke klart når nøyaktig den nye konstruksjonen vil bli utgitt, men Microsoft vil sannsynligvis slippe den nye konstruksjonen til Windows Insiders i Fast Ring i morgen. Når det gjelder publikum, forventes Microsoft å gi ut den nye spillmodusen i april sammen med Windows 10 Creators Update.

Mer om temaene: spill, spillemodus, gaming, microsoft, Windows 10, Windows 10-spilling, Windows 10 PC-er, xbox, xbox ett

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *