Ubisoft insisterer på at deres sviktende NFT-er er vårt problem på en eller annen måte

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Ubisoft kvarts

Ubisofts sjef for NFT-handler, Nicolas Pouard, har uttalt seg nok en gang om selskapets sviktende NFT-er nok en gang, og hevder at vi bare "ikke skjønner det."

I et intervju med Finder, Ubisofts strategiske innovasjonslaboratorium, VP Nicolas Pouard har uttalt at deres meningsløse Quartz NFT-er, som i bunn og grunn bare er en hovedbok for eierskap for digitale skins, er "ikke et lett konsept å forstå," som sikkert må være årsaken til hvorfor de har dramatisk underpresterte, ikke sant? Ikke sant?!

Til tross for deres underprestasjoner Kvarts NFT-er, som Ubisoft fortsatt insisterer på å kalle "Sifre,” vil selskapet fortsette å forhandle den massivt energiintensive blockchain bullsh*t, med Pouard som til og med lover å gjøre ting verre i fremtiden. "Kvarts er egentlig bare et første skritt som burde føre til noe større," sa han til Finder. "Noe som vil bli lettere å forstå av våre spillere."

Tidligere, til og med Ubisofts ansatte har vist skepsis for deres NFT-er virker Pouard imidlertid uavskrekket, selv til tross for det forståelige tilbakeslaget de har fått. "Vi har så stor tro på at det vi gjør [med Quartz and Digits] går i riktig retning. Så vi vil fortsette å integrere."

Pouard fortsatte som et frekt barn som ikke fikk viljen sin, og fortsatte med å skylde på Ubisofts spillere, og hevdet at «de skjønner det ikke foreløpig», ettersom ifølge Pouard «er det virkelig fordelaktig», og du kan stole helt på ham, det er Ikke som om han prøver å selge deg overprisede kosmetiske skinn eller noe. 

Ubisoft er dessverre ikke den eneste store spillutgiveren som har hoppet ombord på NFT-vognen, ettersom Atari og Konami har begge nylig gitt ut digitale samlinger for å feire jubileer. 

Selv om vi fortsatt spyr litt i munnen når vi ser disse NFT-ene ved siden av spill, blir de i det minste ikke unødvendig implementert i spillene selv, noe som lar spillere nyte spillene sine uten å få blokkjeden dyttet ned i halsen. 

Heldigvis forsto STALKER 2: Heart of Chernobyls utvikler, GSC Game World, at spillere ikke vil at NFT-er blir stappet inn i spillene deres. Kort tid etter kunngjøringen av deres 'metamenneskelig' NFT, som tillot NFT-kjøperen å bli en NPC i deres kommende spill, kunngjorde utgiveren at faktisk, STALKER 2 vil ikke ha noe NFT-relatert i det i det hele tatt, siden de "lager dette spillet for deg å nyte - uansett hva det koster."

Brukerforum

0 meldinger