To Windows 8/Windows Phone 8 spill på tvers av plattformer på vei

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

I en snakk med PCWorld sa senior Xbox Live Product Marketing Manager Peter Orullian at minst to spill på tvers av plattformer kommer til Windows Store. Spillene vil tillate brukere å starte et spill på den stasjonære eller bærbare datamaskinen og fortsette dem på telefonen.

Microsoft har oppmuntret utviklere til å lage flere slike apper, og bemerket at det var veldig enkelt å konvertere et Windows 8-spill til et Windows Phone 8-spill.

"...når du bygger et spill for Windows 8 med våre nye verktøy, er tilleggsarbeidet som kreves for å bringe det til Windows Phone 8 ganske inkrementelt," sa Orullian.

Microsoft prøver å overbevise utviklere som koder for den spirende Windows 8-butikken til også å tenke mobil, og bruke Xbox Live-skytjenestene for å gjøre spillene deres bærbare og vedvarende.

"Hvis jeg begynner å spille kabal på skrivebordet mitt, kan jeg dra på jobb og fortsette der jeg slapp på Windows Phone."

Microsoft bemerker at et turn-by-turn-spill var mye mer egnet for spill på tvers av plattformer i stedet for å rykke i First Person Shooters, noe som ga mobil- og nettbrettbrukere en ulempe.

Et eksempel på en slik app er Skulls of Shogun, som nylig ble publisert på Windows 8, Windows Phone 8 og Xbox 360.

Borut Pfeiffer, en uavhengig utvikler som jobbet på Skulls of the Shogun, sier at spillets flerspillerelement lykkes på tvers av flere plattformer fordi det er forankret av turbasert strategi, og utfordrer spillernes vett i stedet for reflekser. I tillegg lar Skulls Anywhere flerspillermodus på tvers av plattformer deg spille på alle typer Microsoft-maskinvare. Du kan starte et spill på Xbox 360, spille mot noen på en PC. Så tre timer senere kan både du og konkurrenten din bytte til å spille på en Surface RT og Windows Phone.

"Det er en tøff designutfordring å bygge et spill på tvers av plattformer," skrev Pfeiffer i en e-post. "Selv om det ser ut til at det definitivt er etterspørsel etter det, må du som utvikler virkelig løse mange problemer på en gang."

Tror leserne våre spill på tvers av plattformer er et hemmelig Windows-våpen? Gi oss beskjed nedenfor.

via CIO.com

Mer om temaene: Spill, Windows telefon