Tom Clancys The Division-utviklere viser frem snøklokkemotoren deres på GDC, den ser fantastisk ut! (Video)

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Ubisofts Massive Entertainment Studios viser frem sin Snowdrop Engine på årets GDC. Tom Clancy: The Division-spillet er basert på denne Snowdrop-motoren, og det vil være det første spillet som kommer ut på markedet med denne neste generasjonsmotoren. Denne Snowdrop-motoren vil bare fungere på neste generasjons systemer som Xbox One og de nyeste PC-ene. Se den i videoen over, demoen ser fantastisk ut.

Gå bak kulissene på Massive Entertainment – ​​A Ubisoft Studio, og oppdag kraften til Snowdrop-motoren; Massives interne svar på videospillskaping på den nye generasjonen konsoller. Snowdrop støtter studioets filosofi om å jobbe bedre, ikke større, ved å gi innholdsskapere friheten til å eksperimentere, prototyper og virkelig slippe løs kreativiteten sin.

Ubisoft beskrev Snowdrop-motoren deres i fjor som følger,

Når det gjelder innovasjon, ertet VGX-traileren ut noen få fristende glimt av neste generasjons funksjoner. Først og fremst er ødeleggelsessystemet, som vil være et nøkkelaspekt i spillets taktiske dekningsbaserte kamp. "Vi utviklet en veldig visceral og nøyaktig ødeleggelsesopplevelse ved å bruke prosedyreteknikker," sier Massive. «Ødeleggelseseffekten er ikke forhåndsbakt i spillet; den reagerer forskjellig avhengig av de fysiske kreftene som spiller." Det betyr at når du ser glass eksplodere eller tre som knuses, ser det ikke bare annerledes ut, men det is annerledes – og alt skjer i sanntid. Så vær forberedt på å planlegge dekningen (og angrepene) deretter!

Spennende er også lyssystemet, som er inspirert av filmproduksjonsteknikker. "Hvis vi flytter ett objekt i spillet, vil lyset i miljøet umiddelbart reagere tilsvarende, og dermed oppnå den mest realistiske effekten," sier Massive. Dette gjelder ikke bare for innendørs og utendørs belysning, men også for tiden på dagen. Mens Massive er ordknapp på ytterligere detaljer, gleder vi oss til å se hva dette betyr når det gjelder spilling. Vi kan lett forestille oss mulighetene flott lys kan legge til opplevelsen, og vi mistenker at ambisjonene her går langt utover den filmatiske atmosfæren det vil gi spillet.

Snowdrop-motoren tilbyr også teamet enestående hastighet og nøyaktighet når de bygger selve byen. Og, kanskje viktigst av alt, det er fullstendig dynamisk og enhetlig, noe som betyr at enhver endring eller funksjon utviklet i ett område av bygget vil utløse endringen gjennom hele spillet, og sikre en sammenhengende opplevelse ikke bare for utviklingsteamet hos Massive, men til syvende og sist for spilleren også.

Alt er en del av Massives innsats for å skape en fantastisk og oppslukende verden som bare er mulig på neste generasjons konsoller og PC. "Tom Clancy's The Division er designet spesielt for og på neste generasjons, ved å bruke vår 100 % neste generasjons Snowdrop-motor," sier Massive. "Denne nye generasjonen konsoller har åpnet mange nye muligheter for å skape mer oppslukende og dynamiske verdener, og gjort oss i stand til å skape universet vi hadde sett for oss for The Division."

Mer om temaene: Demo, Snøklokkemotor, Tom Clancy: Divisjonen, video, xbox, xbox ett