Telltale-spill sier at Windows Store tilbyr bredere rekkevidde enn Steam, vil portere hele katalogen der
4 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Telltale-spill som skrev på Microsoft-bloggen, som skapte narrative episodiske spill som The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands og sist Minecraft: Story Mode, forklarte at de var enkle å overføre titlene deres. til Windows Store, og forklarte også hvorfor de valgte denne nye veien for å distribuere varene sine.
Telltale-spill har alltid vært på tvers av plattformer, og støtter for tiden 14 plattformer, inkludert Android, iOS, PlayStation, Xbox og Steam.
I desember 2015 brakte Telltale Games Minecraft: Story Mode til Windows Store ved å portere spillmotoren deres til Universal Windows Platform (UWP).
Selskapet bruker samme spillmotor for alle spillene sine, og ved å portere motoren blir spillet automatisk portert.
"Vi har ett enkelt verktøysett vi bruker til å bygge innhold for alle disse plattformene. Så vi er på en måte alltid i portering. Studioet bygger spillet med verktøysettet vårt. Og så krysskompileres den samme kodebasen til hver enkelt plattform vi skal støtte,” sa Zac Litton, Telltales VP of Tech.
Zac anslår at det tok et par utviklere bare omtrent tre måneder å gå fra en første bygging til å få Minecraft: Story Mode-sending på den nye plattformen, og det er med den ekstra komplikasjonen med å oppgradere fra DirectX9 til DirectX 11.
"Vi startet med en PC DirectX 9-motorversjon," sa Benn Herrera, senior programvareingeniører, "og Xbox One DirectX 11 med Xbox-utvidelsesmotoren og kombinerte på en måte disse byggekonfigurasjonene for å lage en desktop DirectX 11-versjon - og så gjorde UWP-versjon. Så det første innledende trinnet er et som ikke mange utviklere kommer til å ha, fordi de fleste av dem sannsynligvis kommer til å starte fra DX11. Så hvis du hopper over den delen, var overgangen til å jobbe med UWP ganske grei."
Med det arbeidet som er gjort med å portere spillet, planlegger selskapet nå å bringe resten av katalogen til butikken også.
"Vår strategi vil være å bringe tilbake katalogen vår dit fordi det er grunnen til at vi porterer til plattformer," bemerket Zac. «Minecraft er den første, fordi det åpenbart er en god tittel for publikum som bruker Windows Store. Men ja – vi har tenkt å bringe ut alt i år så snart vi kan.»
Telltale-spill bemerker at selv om Steam var deres startsted, manglet det den store rekkevidden, spesielt for uformelle og førstegangsspillere, som Windows Store og UWP kunne tilby. Kort sagt, porten til UWP var et taktisk trekk for å la Telltale finne flere måter å få spillene sine foran et større publikum av spillere.
Steam har rundt 125 millioner aktive brukere, men Windows 10 har allerede mer enn 300 millioner aktive brukere, og dette tallet er satt til å øke raskt i løpet av de neste 2 årene for å nå Microsofts mål på 1 milliard.
Telltale-spill bemerker at portering til UWP også kom med gratis ARM-støtte, og at de allerede har en oppbygging av historiemotoren deres som kan brukes for Lumia-telefoner som kjører Windows 10 så vel som fremtidige Windows 10-enheter.
«Jeg sa, ok, la oss få det til å generere en ARM-bygg, og vi kompilerte det stort sett på første forsøk. Vi hadde ikke en UWP ARM-enhet å teste den på. Men det var lovende at når vi løste konfigurasjonsproblemet for én arkitektur, så det ut som om vi var en veldig stor del av veien mot å ha dette tilgjengelig for andre prosessorer.»
Microsoft bemerker at ved å ta valget om å bringe spillmotoren deres til UWP, har teamet ved Telltale Games åpnet mange potensielle veier for fremtiden deres, noe Microsoft åpenbart håper at andre programvarehus også vil følge.
Brukerforum
27 meldinger