SteamVRs nye Motion Smoothing-funksjon vil tilby 90 fps ytelse på low-end PC-er

Ikon for lesetid 1 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Den største hemningen for spredningen av VR er ikke kostnadene for hodesettene, som er tilgjengelige for så lite som $200-$300, men kostnadene til PC-ene som trengs for å drive dem, med avanserte datamaskiner med dedikerte grafikkort som kreves for akseptabel opptreden.

Dette er spesielt et problem siden dårlig grafikkytelse er assosiert med kvalme som gjør bruk av VR ganske ubehagelig.

Nå har SteamVR gitt ut en slags løsning som simulerer høy frame per second-gjengivelse på low-end PC-er.

SteamVRs nye Motion Smoothing-funksjon vil oppdage bildefall og underpary ytelse og automatisk generere interpolerte rammer som betyr at sluttbrukeren alltid ser 90 fps.

Dette betyr at hvis PC-en din renderer scenen med 45 fps, vil programvaren lage 1 frame for hver som er riktig gjengitt, og hvis den renderes med svært lave 30 fps vil den generere to.

Dessverre er funksjonen foreløpig kun tilgjengelig for HTC Vive-eiere, og ikke for Windows Mixed Reality eller Oculus Rift-headset. De heldige eierne kan imidlertid prøve denne betafunksjonen ved å høyreklikke på Steam VR og velge Spill fra Verktøy-menyen i biblioteket.

via VRFocus.com

Mer om temaene: HTC Vive, bevegelsesutjevning, SteamVR

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *