Square Enix CEO kommenterer Deus Exs fremtid, Tomb Raider-salg og mer i nytt intervju

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, administrerende direktør i Square Enix, diskuterte nylig ryktene rundt Deus Exs bortgang, selskapets urealistiske Tomb Raider-salgsforventninger og mer i et intervju med GamesIndustry.biz.

Tidligere rapporter antydet at Square Enix hadde satt Deus Ex-franchisen på ubestemt tid etter skuffende salg av Mankind Divided. Matsuda tilbakeviste disse påstandene ved å uttale at de allerede internt diskuterer hva neste avdrag i franchisen blir.

"Vi har aldri sagt noe om å avvikle den tittelen, men av en eller annen grunn er det ryktet ute på markedet. Det jeg kan si er at Eidos Montreal alltid har utviklet Deus Ex, og problemet er at vi ikke har ubegrensede ressurser. Vi har flere store titler som vi jobber med, og det er delvis en faktor i hvordan line-upen vår ser ut. Selvfølgelig ville det vært ideelt om vi kunne jobbe med dem alle hele tiden, men faktum er at noen titler må vente på tur. Grunnen til at det ikke er en Deus Ex akkurat nå er bare et produkt av utviklingsutvalget vårt fordi det er andre titler vi jobber med.

"Vi diskuterer allerede internt og undersøker hva vi vil gjøre med den neste delen av den."

Matsuda fortsatte med å si at Deus Ex er en "veldig viktig franchise" for utgiveren.

Da han diskuterte en annen franchise som Square Enix publiserer, Tomb Raider, innrømmet Matsuda at målene de satte for seg selv var ekstremt høye.

«Regnskapsåret før det der jeg ble president [i 2013] var et år hvor inntektstallene våre totalt sett ikke var veldig gode. Det var rett før slutten av det regnskapsåret, i mars, at Tomb Raider kom ut, så vi hadde veldig høye forventninger til det. Når jeg ser tilbake på det nå, synes jeg målet vi satte oss var ekstremt høyt.

"Jeg sier dette med fordel av etterpåklokskap nå, men på det tidspunktet hadde tallene våre før utgivelsen av Tomb Raider vært veldig dårlige, og jeg tror folket vårt sannsynligvis satset på det og lurte på hvor mye det kom til å hjelpe finalen vår. inntjening. Til slutt solgte den ikke helt så mye som vi hadde forventet.»

Tomb Raider-omstarten fra 2013 har solgt over 11 millioner eksemplarer, mens Rise of the Tomb Raider har solgt nesten 7 millioner enheter til denne datoen. Dette er imponerende med tanke på at det var et helt år etter den første lanseringen på Xbox One før den ble utgitt på PlayStation 4. Matsuda sa at Tomb Raider også er en annen veldig viktig franchise for selskapet.

Bortsett fra disse pilar-franchisene, bemerket Matsuda at Square Enix fortsatt har en mobil tilstedeværelse i østlige og vestlige markeder, samt et team i Montreal fokusert på utvidet virkelighet.

Mer om temaene: Deus Ex, firkantet enix, Tomb Raider, xbox ett