Anmeldelse: Sine Mora EX — Et minneverdig kulehelvete

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Sine Mora EX er den beste versjonen av et allerede flott spill. Originalversjonens debut på Xbox 360 for fem år siden ble møtt med kritikerroste, med konsensus om at det var en av de beste shoot 'em ups i sin generasjon, om ikke den beste.

Mens shoot 'em ups kan være en nisjesjanger som ser ut til å krympe ettersom årene går, er det fortsatt en velfortjent pris som har en viss vekt. Sine Mora er et spill som får deg til å ønske at andre utviklere hadde den samme ekstreme kreative gnisten som kunne gjøre et spill så distinkt og uforglemmelig. Fra gameplay som avvek fra sjangerens normer (som ble håndtert av det nå nedlagte studioet Digital Reality) til den storslåtte kunsten og lyden (håndtert av Goichi Sudas studio Grasshopper Manufacture) er det ikke vanskelig å se hvorfor dette spillet har kulten som det gjør.

Med den introduksjonen ute av veien, er det ikke noe bedre sted å hoppe inn i dette spillet enn området det håndterer best: spillingen.

Sine Mora EX er et klassisk siderullende skytespill med en vri. I stedet for et tradisjonelt helse- eller livssystem som du kanskje er vant til i andre spill i sjangeren, gjør Sine Mora tid til både ditt største våpen og det du ender opp med å frykte mest.

Når du går inn på et hvilket som helst stadium i spillet, vil du se en tidtaker øverst på skjermen, som hele tiden teller ned mot undergangen din. Å bli truffet av fiendtlige angrep vil ta tid av tidtakeren, men du kan tjene det tilbake ved enten å plukke opp visse power ups eller ganske enkelt drepe fiender. Det er ofte lett å få en god del ekstra tid ved å klippe ned noen relativt svake fiender, men det er enda lettere å miste alt når man har å gjøre med noen vanskeligere fiender i mindre områder.

Det er mange segmenter i Sine Mora som er brutale, men de er gjort mye mer håndterbare av din evne til å senke tiden. Dette er en begrenset funksjon som kan aktiveres når du har måleren delvis fylt, men dens store strømforbruk er verdt det. Sine Mora er et utrolig raskt kulehelvete, og tidsforvrengning føles ofte nødvendig for å komme gjennom visse segmenter.

Du vil lære mens du fortsetter å gå gjennom spillet at dette ikke nødvendigvis er sant, men det hjelper når du går gjennom nye nivåer for aller første gang. Det er også tilfredsstillende å bruke, men det kan sies om det meste av Sine Moras mekanikk.

Mye av tilfredsstillelsen i Sine Moras spilling er direkte knyttet til den visuelle presentasjonen. Fiendene dine vil ofte dø raskt på grunn av flyets stadig oppgraderende våpen, med eksplosjoner som ofte dukker opp på himmelen så fort som mais kan dukke opp. Disse eksplosjonene kan være et resultat av dine primære våpen, men hvert fly har sin egen sekundære evne som også vil komme godt med. Det finnes en rekke av disse, alt fra rakettutbrudd til lasereksplosjoner og alt derimellom. Hver sekundær føles særskilt, og jeg var spent på å se hvor ødeleggende den neste ville ende opp med å bli.

Våpnene dine vil også jevnlig bli oppgradert gjennom ulike power-ups du finner på hvert nivå. Noen av disse er permanente våpenoppgraderinger, men de fleste er midlertidige oppgraderinger som du raskt må huske hver eneste gang du blir truffet. Dette legger enda mer vekt på den allerede eksisterende tidsstraffen, og for å si det enkelt, dette er ikke et lett spill. Likevel gjør øvelse mester. Sine Moras systemer er enkle å forstå, men du trenger ofte bare å bli kjent med fiendtlige mønstre og sceneoppsett for å gå uskadd gjennom tidligere vanskelige segmenter.

Kulminasjonen av alle dine ferdigheter og ildkraft vil møte sin sanne prøve på slutten av hvert trinn når du ender opp med å gå mot en massiv sjef. Hver sjefskamp er minneverdig, med spillets interessante design som gjør at hver enkelt skiller seg ut. Noen av Sine Moras fineste øyeblikk er i disse kampene, hvor massive mekaniske festninger og beist blir revet i filler av ett enslig fly.

Akk, ingenting er perfekt. Sine Mora har heldigvis ikke mange feil alene, og EX-utgivelsen gjør det den kan for å forbedre noen områder – for eksempel er ikke sideforholdet på 16:10 lenger, erstattet av riktig 16:9 i stedet – men noen problemer gjenstår . Spesielt spillets historie, som er vanskelig å følge under den intense spillingen og på en eller annen måte enda vanskeligere å følge når du tar deg tid til å lese om hva som skjer.

Det du vil klare å forstå er at to land på planeten Seol fører fullstendig krig mot hverandre. Etter sønnens bortgang i spillets åpning, legger Ronotra Koss ut på en blodig hevnbane for å drepe hver eneste regjeringsoffiser som er involvert i sønnens død. Hvis det var hele historien, ville den ikke vært for vanskelig å følge, men den blir altfor intrikat for spillet den er knyttet til.

Til tross for at EX-utgivelsen henter inn full engelsk stemmeskuespill for historien, blir det hele bakgrunnsstøy som du ikke – og ikke vil – bryr deg om. Det er ikke nødvendig å nyte spillet, og du kan bare hoppe inn i arkademodus hvis det plager deg uansett.


Alt i alt er Sine Mora EX fortsatt et fantastisk spill. Dens feil er få og morsomme øyeblikk er mange.

De som spilte originalen vil kanskje legge merke til at dette er en remaster og ikke en revolusjon, men det endrer ikke hvor bra den er. Som en som spilte originalen for år tilbake, var det å få gå gjennom noen av sjefskampene en gang til et spesielt høydepunkt i tiden jeg brukte med spillet. Endelig er det en fin detalj å spille spillet i et skikkelig 16:9-sideforhold.

Dette er en umiddelbar anbefaling hvis du til og med er litt interessert i bullet hell-titler – det gir både en utfordring og en skikkelig læringskurve, noe som gjør det til et godt valg for både nybegynnere og eksperter.

9/10

Xbox One

Mer om temaene: Spill, gaming, Sine Mora, Sine Mora EX, xbox, xbox ett

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *