Omfanget av Microsofts Windows Mixed Reality-innsats er faktisk fantastisk

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Jeg la merke til i løpet av de siste ukene at vi har skrevet en del artikler om Microsofts Windows Mixed Reality-innsats, til tross for at dette etter alt å dømme er en ganske nisjeinteresse for tiden.

Etter litt refleksjon ble det klart at dette i stor grad var drevet av Microsofts innsats for å legge grunnlaget for det som faktisk har blitt et ganske svimlende byggverk.

Det startet med Windows Holographic i 2015, som senere ble Windows Mixed Reality, og deretter Paint 3D i mai 2016, hvor endelig dukket opp som en del av Creators Update i oktober 2016. Siden den gang har andre elementer i push-en blitt tydelige . En stor del av Fluent Design er for eksempel et fremhevings- og målrettingssystem (kalt motion light) som gjør det enklere å bruke med Windows Mixed Reality-kontrollere.

Mange Windows 10- og til og med Microsoft Office-apper har lagt til støtte for 3D- og 360-graders videoinnhold. Microsoft lanserte Remix3D for å hjelpe brukere med å dele innholdet de laget i Paint3D, og ​​gjorde 3D til et viktig element i Story Remix-funksjonen deres.

Mer nylig introduserte Microsoft sitt Windows Mixed Reality-headset-økosystem, støttet av maskinvare av en rekke OEM-er, og også av et press med utviklere for å tilby innhold, inkludert et sosialt element med deres nylige kjøp av AltSpace.

Når vi går tilbake, er det klart at Microsoft har til hensikt å lage et helt økosystem av enheter og tjenester fra hele stoffet, med programvare for skapelse i form av Paint3D, et delingsøkosystem i form av Remix3D, maskinvare med Windows Mixed Reality-headset, programvare og media fra ulike ISV-er og selvfølgelig selve Windows Mixed Reality-plattformen, som er innebygd i Windows og som vil være hovedfokuset for 17. oktober Fall Creators Update-utgivelsen samme dag.

Uttalelser fra Alex Kipman gjør det klart at han ser Windows Mixed Reality som fremtiden for kommunikasjon og databehandling, og han har allerede snakker om å gjøre mesteparten av sin databehandling i det miljøet. Når man ser alt arbeidet Microsoft har lagt ned i plattformen, er det tydelig at han ikke er alene i selskapet, og at innsatsen har en ekstremt høy profil, lik det Windows Phone hadde før nedleggingen.

Min største bekymring for at Microsoft ser ut til å jobbe etter prinsippet "Hvis vi bygger det, vil de komme!" Det er ikke klart for meg at det er et stort behov for Virtual Reality fra forbrukere i sin nåværende form, eller om dette i det hele tatt vil materialisere seg. Mens Microsoft har avledet energien sin til å skape og pleie plattformen, kan innsatsen til slutt bli veldig quixotisk, ettersom forbrukerne fortsatt er opptatt av telefonene i hendene.

Tror leserne våre Microsoft kan skape fremtiden for databehandling når det gjelder VR? Gi oss beskjed nedenfor.

Mer om temaene: redaksjonell, Windows Mixed Reality