Anmeldelse: WWE 2K20 er et teknisk togvrak som fortsatt har sjel
4 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Tykt belagt i en overveldende nedbør av tekniske uhell, er WWE 2K20 et absolutt togvrak som fortsatt klarer å være vagt fornøyelig jo mer du fordyper deg i brytingens alltid hyggelige verden.
Som det første offisielle WWE-spillet siden 2000 som ble skapt i sin helhet av en utvikler utenfor serieveteranen Yukes, har 2K20s utgiverbegrensning som en årlig franchise absolutt skadet det som kunne vært nok en solid oppføring i serien. Med mindre enn ett år på å utvikle tittelen uten de 19 års erfaring som Yukes hadde, hvordan har tidligere assisterende utvikler Visual Concepts klart seg på egen hånd? Ikke veldig bra.
Som med enhver brytingtittel, var mitt første dykk inn i den fornyede tittelen en enkel en-til-en. Ingen spesielle regler, ingen fancy arenaer, bare to brytere som stikker av. I en tittel utformet som et kampspill bør vi teste kampene først: det er ikke bra.
Selv om det ikke ville være urettferdig å si at kampstrukturen til brytingspill aldri har blitt jevnt oversatt til videospillform, er 2K20s innstilling av underholdningssporten bisarrt uferdig. Det lukter av avkuttede hjørner og upolert mekanikk, men med utviklingsproblemene som plaget spillet er det vanskelig å klandre utviklingsteamet fullstendig.
For de som har spilt de to siste bidragene i denne langvarige franchisen, ser 2K20 merkbart dårligere ut enn de fleste av de moderne titlene den lykkes. Animasjoner er langt fra glatte, hudskyggere ser flate ut og skumle plasticine, en håndfull arenaer virker livløse. Rart nok avslørte det å sette spillet på pause og bruke det frie kameraet til høydepunktets hjul at de fleste dommermodellene var mye mer detaljerte enn bryterne selv.
De nedgraderte bildene er én ting, men kampsystemene har tatt lignende snubler det siste året. Mens reverseringer i WWE-spill aldri har vært helt forutsigbare, føles 2K20s nyeste system direkte ødelagt. Fiender vil gå fra å ikke reversere et eneste angrep i minutter av gangen til å konsekvent reversere hvert eneste angrep du kaster på dem, det samme fungerer for karakteren din. I minutter av gangen kan det hende at reverseringsmeldingen aldri vises. Vi har slitt oss gjennom en hel kamp uten å kunne snu.
Standard treffdeteksjon er også merkelig brutt: slag eller grep utført rett foran karakterer kan noen ganger ikke kobles til, mens angrep fra meter unna teleporterer for et direkte treff. Noen ganger vil en karakter slå et slag bare for at de skal sitte fast på ringen, dommeren, luften eller på personen de prøver å angripe.
Og likevel med alle de tekniske manglene, er det fortsatt en sjel til WWE 2K20 som andre forferdelige spill, som Ghost Recon Breakpoint, kunne aldri matche. Det er en fryktelig skrevet historiemodus som viser reisen til å skape en superstjerne-karakterer Red og Tre – eller i vårt tilfelle Monstro og Flanjeus. Den prøver å være dum selv om det er vitser og dødballer er ren cringe, men du vil sannsynligvis være for opptatt med å le av Eldritch-kreasjonene dine til å ta hensyn.
Dessverre er seriens dybdeskapingssystemer fortsatt låst bak loot-bokser og betalingsmurer som, selv om det heldigvis ikke krever ekte penger å kjøpe, fortsatt låser bort mye av den rene kreasjonen som fikk folk til å elske serien. Men når du kommer inn i spillet og begynner å lage grusomme jagerfly, bevegelsessett, innganger, arenaer og mer, er det vanskelig å ikke nyte aspekter av opplevelsen, selv om feil stopper deg fra å oppleve tittelen slik den burde være.
Det er tydelig at WWE 2K20 trenger mye mer tid i ovnen. Avgangen til Yukes har helt klart hatt en effekt på seriens årlige utvikling, en effekt som utgiver 2K burde ha innsett og redegjort for. Selv med de utallige feilene og krasjene, er det fortsatt en sjel her som er vanskelig å slukke, og for alle dens feil, vet vi i det minste at det er det større selskapet som har skylden.
Brukerforum
0 meldinger