Anmeldelse: Wolfenstein II: The New Colossus — En blodig god tid

Ikon for lesetid 7 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Avslutning på en bemerkelsesverdig markedsføringskampanje, Wolfenstein II: Det nye kolosset oppfyller Bethesda og MachineGames' løfte om en brutal verden full av nazister som bare venter på å bli slaktet. The New Colossus ble ertet på E3 2016, men det var ikke før i år vi fikk vår første titt på den. Wolfenstein er tilbake og bedre enn noen gang med denne nyeste oppføringen.

Wolfenstein II slipper ut på et tidspunkt hvor budskapet – det vil si: nazister er onde – er sårt nødvendig. Faktiske nynazister og hvite supremasister går i gatene våre, oppmuntret av hatefull, farlig retorikk. Uansett hvor små gruppene kan virke, er selv én nazist én for mye. The New Colossus tar en hard holdning til denne typen mennesker ved å utvetydig si at de ikke hører hjemme i Amerika, selv om de til tider blir fremstilt som overdrevne karikaturer. Nazi-ideologi burde ikke være utbredt nok til å gjøre dette til et kontroversielt standpunkt, men det er det dessverre. Mens noe av spillets reklamemateriale i stor grad spilte inn i vårt nåværende politiske klima, berører selve spillet mindre detaljene. Uansett om hvite overherredømmer åpenlyst samlet seg, ville Wolfenstein II alltid vise frem sadistiske nazistiske skurker og ondskapsfulle måter å drepe dem på. Å opptre som dette er en slags tidsriktig reaksjonær politisk uttalelse – selv om den absolutt er politisk – er å glemme at dette har vært seriens identitet siden starten.

Nivådesignet til enkelte områder er fantastisk, med store dødballer som virkelig trekker deg inn i spillet. Et av de første nivåene lar deg reise til Manhattan, som ser ut som den ble trukket rett ut av Fallout etter at bombene falt. Et annet oppdrag lar deg gå til et hemmelig nazianlegg i Roswell som ser industrielt og uberørt ut. Fullt utforsking av disse stedene vil belønne deg med en rekke skjulte samleobjekter og oppgraderinger. Stiger og krypkjeller kan også føre til hemmelige passasjer som kan brukes for å unngå klynger av fiender. Det er et lineært spill, men det er designet slik at det ikke føles som det.

Enten du går ballene til veggen og nådeløst tilintetgjør alt i veien din eller sniker deg gjennom nivåer for stille å ta ut fiendene dine, vil du oppdage at Wolfenstein II passer din foretrukne spillestil. Et arsenal av våpen står til din disposisjon, fra lyddempede pistoler til laserkanoner, alt tilgjengelig for oppgradering. Enda bedre, en hvilken som helst kombinasjon av disse kan brukes med to svinger. Rikelige forsyninger av ammunisjon kan bli funnet overalt og plyndret av døde kropper. Jeg personlig liker å snike meg gjennom spill når det er mulig, og det var ekstremt tilfredsstillende å gjøre det i Wolfenstein. Fiender kan distraheres med et lydløst pistolskudd og deretter snike seg opp bakfra og slått med en øks. Det er mer tidkrevende og metodisk enn å bare løpe gjennom, men jeg liker å ta ut fienden uten at de vet at jeg selv var der. Det er ikke mange førstepersonsskytespill som tilbyr denne typen variasjon i spillingen.

Etter sin nærliggende opplevelse på slutten av den nye orden, har BJ Blazkowicz vært i en fem måneder lang koma. Spillet begynner med innsatsen som er hevet utrolig høyt ettersom Frau Engel har funnet ubåten til Kreisau Circle og gitt motstanden et stort slag. For å hedre sine falne medlemmer og frigjøre Amerika, bestemmer Billy seg for å tenne en ild som vil tenne en revolusjon i de som er for redde til å stå opp mot det undertrykkende regimet. På reise over hele landet, fra ruinene av Manhattan til Sør-Texas, hvor KKK-medlemmer fritt går på gaten i en dystopisk gjengivelse av din daglige amerikanske by, er BJ i frontlinjen og bringer noen av de kraftigste våpnene til nazistenes dørstokk. Mens noen scener senere i spillet sjokkerte meg, er det smart forvarsel i begynnelsen. Uten å ødelegge det, legg merke til Shoshana, katt/ape-hybriden, og hvordan den ble til.

Tilbakeblikk til Billys barndom er også viktige deler av handlingen mens han kjemper med fortiden sin mens han tenker på fremtiden. Blazkowicz er faktisk jøde på sin mors side, og hadde en utrolig voldelig far. Det er tydelig at dette forholdet formet hvem han er som person, selv om han ikke lot farens grusomme oppførsel ødelegge ham. BJ får en mulighet til å løse denne konflikten, selv om konklusjonen er bittersøt.

Spill som utforsker krig og dens nedfall, spesielt under tyrannisk styre, forsøker ofte å gi en opplevelse som fanger grusomhetene til dens ondskap og menneskeheten til de den påvirker. Der andre spill mislykkes ved å sende blandede meldinger eller ikke balansere denne rettigheten, lykkes Wolfenstein II. Nazister er sjofele monstre, men som Grace påpeker i en filmscene, er de ikke ekte monstre, de er menn, og det gjør handlingene deres så mye mer forferdelige. Du vil drepe deg gjennom hundrevis, til og med tusenvis av dem, på din søken, men så mye av en nazistisk drapssimulator som dette er, det er ømme, inderlige øyeblikk mellom heltene som kort trekker deg ut av handlingen og gjør deg føler med BJ og resten av gruppen. En slik scene var mellom BJ og Anya, som bærer barna deres. Begge diskuterer Billys dødelighet og hvordan han trekker seg bort fra henne i et forsøk på å skjerme henne fra smerten i tilfelle hans død. Det er nok komisk relieff slik at scenene ikke føles for undergang og dysterhet, men de gir ekte øyeblikk av skjør menneskelighet som føles autentiske.

Det er sjeldent når et spill får meg til å bry meg om en stor birolle med karakterer, men Wolfenstein II klarer det. Mens jeg vanligvis møter karakterer som jeg ikke har sterke følelser for til tross for at de er skrevet godt nok, har MachineGames tilført karakterene deres så mye liv og personlighet at du ikke kan la være å bry deg om dem. Gjennom fantastiske filmsekvenser med vittig dialog får vi et dypere innblikk i mange av birollene. Stemmeskuespillerne leverer replikkene sine perfekt, og selv om leppesynkroniseringen føltes dårlig i et par scener, jobbet alle aspekter sammen for å skape troverdige karakterer.

Jeg var ikke i stand til å teste Wolfenstein II som kjører på en Xbox One X, men jeg kan bare forestille meg at den ser nydelig ut fordi den allerede er vakker å kjøre på en standard Xbox One. Selv om teksturene på noen få karaktermodeller ikke er så detaljerte som jeg ville ha ønsket, og til tider vil objekter i periferien eller avstanden se litt mykere og mindre skarpe ut, så er grafikken totalt sett imponerende og gjør en prisverdig tjeneste for atmosfæren. En gang i blant opplevde jeg ubetydelig etterslep, selv i mindre kaotiske øyeblikk, men ellers gikk spillet bra i min tid med det.

I et år fullt av fenomenale spill, er Wolfenstein II blant de beste. MachineGames laget et spill med intense, ondskapsfulle kamper som alltid er morsomme, uansett hvordan du spiller. Historien er en fantastisk fortelling om starten på en revolusjon med alle dens triumfer og tragiske nederlag, supplert med velskrevne karakterer på begge sider av kampen. Bortsett fra mindre ytelsesproblemer, hadde jeg det kjempegøy å spille The New Colossus. Hvis du bare kan spille ett spill denne høsten, gjør det til dette.

9.5/10

Xbox One

Mer om temaene: Bethesda, MachineGames, De siste anmeldelsene på MSPoweruser, Wolfenstein II, Wolfenstein II: Det nye kolosset, xbox ett