Gjennomgang: Crew 2 - Mengde over kvalitet

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Mannskapet

Ubisoft's The Crew fikk ikke akkurat tonn av gunstig ros når den først ble lansert i 2014. En av de mest bemerkelsesverdige klager er de tekniske problemene som følge av sin vedvarende online verden. Selskapet utvilsomt sett på å rette opp dette med oppfølgeren. Mens dette aspektet synes å være ganske bedre enn originalen, er Crew 2 ikke uten sine feil.

Du har en rekke kjøretøy til din disposisjon, uansett om du erobre skyene eller gatene. Mens jeg fant bilen og båtkjøring for å være utmerket, var det å styre et fly som var frustrerende. Selv om jeg er klar over at forskjellige studioer utviklet Far Cry 5 og The Crew 2, ble jeg overrasket over at et Ubisoft-spilles flyvende system kunne komme tilbake så mye. Det er flere måter å kontrollere bestemte bevegelser av flyet ditt i The Crew 2, som å kaste vingene dine for å gå til høyre eller venstre med hver støtfanger, men dette gjør kontrollene unødvendig komplisert. Og ærlig var det også frustrerende sakte.

Det som gjør saken verre er kameraet. Uansett hva du kjører, støtter høyre tommelstikket kameraet i 90-graders intervaller, så hvis du vil glatte blikket rundt bilen din i akkurat den rette vinkelen for å sjekke ut dine motstandere, kan du ikke. Jeg mener, du kan teknisk, bare ikke på noen måte som er nyttig eller morsom. Å rotere den rette tommelfingeren til en full 360-grader i en sirkel er den beste måten å oppnå ønsket resultat på, men det skjuler.

Det tar litt tid å bli vant til å fly, men etter min mening er bilens racing det viktigste aspektet av spillet uansett, og i den forbindelse har Ubisoft nailed den.

Historien i seg selv er helt overspringbar, både bokstavelig og figurativt. Du kan manuelt holde B for å hoppe direkte til løpet, og du ærlig taper ikke mye om du gjør det. Faktisk ville jeg nesten oppmuntre det. Når historien er så irrelevant som den er i The Crew 2, vil du komme inn i bilen så fort som mulig. Det er her den virkelige glede er.

Din motivasjon for racing er å rack opp følgere, låser opp en bedre stjernestatus og i sin tur flere arrangementer og muligheter for penger. Å få tilhengere er like enkelt som å lage donuts (bakken) i bilen. Hvis du utfører noen form for triks eller bare kommer til å nesten savne et motkommende kjøretøy (vær så snill å kaste med dem helt inn i dem), vil etterfølgere komme som mølle til en flamme, men en mye mindre gruppe moths enn om du var i en faktisk begivenhet. Den enkle måten du kan gjøre på dette, gjør at progressjonssystemet er litt noe, og gjør det også litt grønt, men det er mer tilgjengelig for de som kanskje ikke er de beste på racerespill.

Jeg var i stand til å spille The Crew 2 med en tidlig kopi levert av Ubisoft, så jeg klarte ikke å løpe inn i for mange virkelige spillere rundt om i verden. Jeg ville noen ganger passere noen i byene, men verden følte seg ikke levende eller befolket av andre spillere. Selvfølgelig lanserer standardutgaven juni 29 (i dag), slik at det kan ha påvirket mengden av folk jeg kom over.

Crew 2 lar spillere streife rundt hele USA, kartet har nettopp blitt komprimert for å gjøre dette mulig. For å teste ut hvor stor kartet egentlig var og hvor lang tid det ville ta å krysse en betydelig avstand, bestemte jeg meg for å kjøre fra et løp i Los Angeles til hjertet av Las Vegas. Mitt veipunkt fortalte meg at dette handlet om 22 i spillet miles. Ved hjelp av en Ford Mustang Fastback med topphastighet 157mph utstyrt med et par oppgraderinger, klarte jeg å gjøre trekket i rundt 20 minutter, og kuttet litt tid for savnede svinger. Du tror at overgangene mellom byen og ørkenen i så kort avstand ville være avskyelige, men de var mer naturlige enn du forventer. Fra motorveien gjorde jeg det til slutt gjennom forstedene og oppover de svingete veiene til et furuskogt fjell. En gang på toppen gikk jeg ned i ørkendalen og fortsatte videre til Las Vegas. Ubisoft skaper strategiske baner som dette for å få verden til å virke koblet, men ikke urealistisk.

Fordi Ubisoft valgte å gjøre kartet fra kysten til kysten, fikk ikke grafikken sin oppmerksomhet på detaljer som de fortjente. Ved å fokusere på et mindre område, kunne Ubisoft ha gitt den den forsiktigheten det trengte for å blåse oss bort.

Crew 2 er grov rundt kantene. Det er ingen å unngå det. Det som gjør grovheten litt mer akseptabelt, er at The Crew 2 lanserer på et tidspunkt hvor det ikke er mange sommerblokkeringsprogrammer som slipper ut. Effektivt har den ingen konkurranse, spesielt på racingfronten, og vinner som standard på dette tidspunktet.

På nesten hver vei ofret The Crew 2 kvalitet over kvantitet. I Ubisofts forsøk på å lage en racer på en så stor skala ble det ikke gjort noe spesielt godt. Visualene er ikke noe å nyse på, men av mange standarder er ikke helt på linje med andre nåværende racerespill; kartet er ikke så detaljert som det kunne være; flykontrollene er frustrerende i beste fall; og historien er ærlig ikke engang verdt å nevne. Til tross for alt dette hadde jeg fortsatt en morsom tid med The Crew 2, og jeg vil sannsynligvis komme i flere måneder.

7/10

Xbox One

Kjøp The Crew 2 på Amazon

Kjøp The Crew 2 på Microsoft Store

Dette spillet ble anmeldt med en kode levert av utgiveren

Mer om temaene: Elfenbenstårnet, The Crew 2, De siste anmeldelsene på MSPoweruser, Ubisoft

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *