Anmeldelse: Sunless Skies er det best skrevne spillet du kommer til å spille hele året

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Anmeldt på PC

Til tross for at jeg har farlig lite drivstoff, forsyninger og mannskap, føler jeg meg fortsatt optimistisk angående reisen min gjennom Albion. Akkurat nå leverer jeg bare litt last og en reisende jeg har plukket opp på mine mange reiser. I motsetning til de fleste, utforsker jeg bare de enorme eldgamle landskapene i denne viktorianske visjonen om rom utelukkende for opplevelsen. Jeg prøver ikke å bli rik, jeg prøver ikke å være den store-dårlige slakteren i rom-husset London: Jeg reiser for historiene.

Jeg har kollidert med monstre som skriker og sender enorme kuler av knitrende energi; Jeg har ofret mannskapsmedlemmer til guder som eksisterer utenfor spillkartet; Jeg har spist mange mann. På min jomfrureise tilbake ned i de ødelagte romhagene til The Reach, ønsket jeg å utforske alt innenfor min rekkevidde. Nå er det områder jeg ikke tør begi meg ut på igjen. Mens jeg reiser for historiene, er det bedre å la noen bli fortalt.

For å svare på spørsmålet ditt: nei, dette endte ikke bra.

Å erklære hele livet mitt som en entusiastisk reisende frigjør meg dessverre ikke fra den klassiske anfall av viktoriansk kapitalisme. Med et stort mannskap plassert i mitt lille damptog, trenger selv en enkel poet penger fra tid til annen. I tråd med tidligere, alt jeg trenger å gjøre er å komme tilbake til en verdifull trygg sone – en stor havn. Da kan jeg legge toget til kai, skrive opp historiene om mine reiser, og forhåpentligvis samle et par forsyninger for å unngå å bli sulten. Tross alt, hvis jeg blir sulten, går mannskapet mitt i gryteretten.

Som med alt i livet går ikke planene mine spesielt godt. Jeg kommer ganske nær, men idiotien min går foran sunn fornuft. Når jeg snurrer rundt et hjørne, legger jeg merke til en høyoktan brannkamp. To mot en? Det er urettferdig! Vel, nå er det tre mot én! Til tross for fartøyets utrolig lave mengde vitalitet, blir jeg med.

Jeg sirkler sakte rundt motgående skudd og returnerer skudd like fort som de skytes i min retning. Når et skudd nærmer seg meg, går jeg for å unnvike til høyre, men toget mitt er for høyt. Ikke bare tar jeg skade for å belaste motoren for mye, men et andre skudd smeller i meg med hodet først. Skroget mitt er ødelagt, og de kalde fordypningene i verdensrommet suger liket mitt ut av hjemmet.

Gjennom denne lille reisen kunne jeg tatt mange andre veier som ville gitt et langt mer gunstig resultat. Kanskje, hvis jeg ikke bestemte meg for å være med på kampen, kunne jeg ha snurret rundt i utkanten og unngått det helt. Utrolig nok var muligheten for å plyndre forsyninger, drivstoff og kanskje til og med skrap for å reparere skipet mitt for fristende til å avslå. En smartere mann enn meg ville ha.

Det er bare naturen til Sunless Skies. Det er en reise du gjør for deg selv. Du kan tilbringe hele reisen din i det fascinerende eteriske landskapet som romtaxisjåfør, og ta passasjerer dit de trenger. Du kan utvinne ressurser, myrde av hjertens lyst, bli journalist – selv om hvorfor du noen gang ønsker å gjøre det er utenfor meg. Det er ikke ubegrensede muligheter, alt er forhåndsskrevet, men det er så mange valg å velge mellom at du aldri vil finne deg selv sulten på innhold.

Det er ingen liten prestasjon for utvikleren Failbetter Games å skape en så detaljert og fengslende opplevelse. Mesteparten av tiden din går kanskje ikke engang med til å vandre i de vakre, men farlige stedene i Fallen London, men i stedet for å navigere etter velskrevet tekst med smak. Det er en av de mest velskrevne opplevelsene innen spilling og en som gjør lesingen morsom igjen. Mens jeg liker å lese det endeløse tullet til The Elder Scrolls III: Morrowind's NPCs, kan det være en slitsom opplevelse. Sunless vet nøyaktig hva du skal fortelle deg og nøyaktig når du skal fortelle deg det. Mange av spillets storslåtte øyeblikk kan variere fra ante og urovekkende til helt morsomme. Du kan jage en hund rundt toget ditt – noe som kan føre til døden din – eller du kan bruke tiden din på å chatte med den bokstavelige djevelen. Hvis Sunless Skies har noe, er det variasjon.

Som et spill du enkelt kan bruke hundrevis av timer på å utforske, aksepterer Skies overraskende tiden din. Ved døden taper du ikke alt – selv i den hardere, roguelike Legacy-modusen. Du starter med mindre enn du hadde før, historielinjer må fullføres på nytt, men du blir ikke satt tilbake til null umiddelbart. Den barmhjertige kampanjen er enda mindre strenge på konsekvensene av døden, og lar deg nyte de forræderske domenene uten å miste mye fremgang.

Fremfor alt annet er Sunless Skies en unik opplevelse. Det kan være likt forgjengeren Sunless Seas, men det er et helt eget spill. Den føles bemerkelsesverdig jevn å kontrollere, og den lyder som en mer voksen Pratchett-roman, om enn roided opp til biffkakenivåer av litterær styrke. Selv om jeg ennå ikke har brukt så mye tid på spillet som jeg hadde håpet på, siver det ut kvalitet fra hvert hjørne av dets rare, fantastiske og bekymringsfylte verden.

Mer om temaene: feilbedre spill, pc, RPG, damp, solfri himmel

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *