Anmeldelse: Space Hulk Tactics er et unikt strategispill hvis du kan komme forbi feilene

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Anmeldt på Xbox One

Nesten tretti år etter utgivelsen av det originale Space Hulk-brettspillet, har Cyanide Studios Space Hulk: Tactics kommet for å bringe den intense turbaserte kampen til Space Marines og Genestealers inn i den nåværende generasjonen.

Det ser absolutt ut og høres ut. Enten du spiller helt i spillets nydelige klaustrofobiske førstepersonsmodus eller i den mer tradisjonelle isometriske visningen, er salene til den titulære Space Hulk fylt med en nesten overveldende mengde fine detaljer. Vegger av hodeskaller, likene av Ultramarines, frynsete strømkabler og striper av dyprødt blod er alle uutholdelig gjenskapt i den unike 40k-estetikken. Kombinert med et fint belysningssystem som lar faklene til Space Marines kaste sine store, uhyggelige skygger over spillets mange ganger, er Space Hulk definitivt en looker sammenlignet med mange av dens sjangersamtidige.

Som en som ikke spiller mange taktikk-stil-spill, var tiden min til å trampe og snike gjennom dette forlatte fartøyet alltid belagt med et tykt lag av uprøvd spenning. Det spilte ingen rolle om jeg spilte som Space Marine eller Genestealer, det var alltid noe å være redd for. Noen ganger ville jeg triumferende plassert sersjanten min i "overwatch", en ferdighet som vil tillate en enhet å skyte fiender som kommer inn i synsfeltet deres, bare for å bli kloret bakfra. Noen ganger tenkte jeg en smart knipebevegelse på et intetanende team av Blood Angels bare for planen min om å gå til dritt når en flammesoldat snudde og brente meg til en genstjælende crisp.

[shunno-quote]Hver kamp i Space Hulk: Tactics bringer med seg nye overraskelser og nye måter for deg å rote alt sammen[/shunno-quote]

Det hjelper da at begge sider av kampen spiller nesten som motpoler. The jingoistic Blood Angels er langsomme, tømmende enheter som (for det meste) stoler på sine tunge skytevåpen og tropplignende taktikk for å bare prøve å overleve de raske, snikende Genestealers. Å spille på siden av Blood Angels føles nesten ortodoks sammenlignet med spillestilen til deres seksbenede fiender, men Space Hulk klarer i det minste å få det til å føles unikt med den ekstra signaturen til Warhammer 40k-universet. Karakteren din er så tung at du må bruke opp de dyrebare handlingspoengene dine på bare å snu.

Genestealers er imidlertid der spillet virkelig skinner. I motsetning til Space Marines, får du deg til å føle deg som en ekte jeger ved å spille som den benete fremmede arten – en som konkurrerer med Xenomorphs fra Aliens. Hver tur er delt inn i to faser: de første oppgavene du bytter med kort som gir deg buffs under handlingsfasen for å få flere blips (spawns); den andre oppgaven deg med å navigere på kartet, angripe fiendene dine og nøye avgjøre når du skal "avsløre" deg selv fra din opprinnelige usynlighet. Det er alltid en intens opplevelse av risiko vs belønning.

Hver kamp i Space Hulk: Tactics bringer med seg nye overraskelser og nye måter for deg å rote alt sammen. Selv om den mest herdede taktikkveteranen kan være ufaset av de mange triksene spillet vil kaste på deg, ble en fjærhæl, cocky greenhorn som jeg hyggelig og ofte behandlet på ubemerket bakholdsangrep og horder av sinte ET-ere som var klare til å tude meg i ansiktet og snu meg inn i Space Marine Tenders.

Dessverre klarer ikke alt Cyanide Studio har gjort for å gjøre Space Hulk til et trofast og engasjerende taktikkspill å forringe de helt åpenbare tekniske problemene. Å bytte svinger tar så lang tid at det stopper det som en gang var en spennende matchup. Den ser ikke det samme store tempoet som XCOM eller Fire Emblem, og i større kamper begynner det virkelig å trekke. Selvfølgelig, med en solid PC du bør kunne brute force deg forbi dette, men på konsoll (selv Xbox One X) er det et merkbart problem.

[shunno-quote]Det er ikke noe taktikkspill som dette på konsollen[/shunno-quote]

Alt fra fiendtlig AI til spillets kamerasystem kan ofte bestemme at det heller vil ringe seg syk enn å møte på jobb. En tidlig kamp ga meg i oppgave å vokte et kontrollpanel for et bestemt antall svinger på en arena voktet av Scorpion-tårn. Etter å ha gytt inn Blood Angels, plassert dem der jeg ville ha dem og deretter aktivert 'Overwatch', ville fienden bare løpe frem og tilbake i den samme gangen gjentatte ganger. Alt jeg trengte å gjøre var å beholde hver enhet som var plassert i den områdedekkende ferdigheten mens tårnene tok seg av alt arbeidet.

Når Space Hulk: Tactics fungerer, som oftere enn ikke, fungerer det veldig bra. Det er ikke noe taktikkspill som dette på konsollen. Det kan være spennende, brutalt og helt skremmende når du prøver å enten avslutte, rømme eller forsvare deg gjennom timevis med forhåndslagde oppdrag eller til og med tilpassede kamper gjennom spillets omfattende oppdrag og kartredigeringsmodus. Det er et vell av innhold som, skulle spillets publikum bli funnet, aldri kan ta slutt.

Det er ingen måte du kan si at Space Hulk: Tactics ikke er et feilaktig spill. Det er en skadet juvel som kan gjøre med en heftig mengde spytt og polering, men den har fortsatt et lite glimt under alle ripene. Hvis du er i tankene for et konsolltaktikkspill og du vil ha en unik opplevelse som Genestealers-kampanjen, kan du ikke gå galt med denne.

Mer om temaene: cyanide Studios, Focus Home Interactive, Space Hulk: Tactics, strategi