Anmeldelse: Sea of ​​Thieves — Uutnyttet potensial

Ikon for lesetid 9 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Sea of ​​Thieves' etterlengtede utgivelse har kommet og mottakelsen har vært ganske omstridt mellom Xbox-fans. De som hater det har blitt beskyldt for å være urettferdige. De som elsker det har blitt anklaget for å være partisk og blendet av merkelojalitet. Som vanlig har Sea of ​​Thieves sin del av fordeler og ulemper.

Microsoft markedsførte dette som om selskapet satset på at det skulle bli dens neste store franchise. Et flaggskip for Xbox-merket. Dessverre tror jeg ikke det ble som de hadde forventet. Eller i det minste tror jeg entusiasmen vil avta over tid, og den kan bli husket som andre forsøk på ny IP som bare ikke har festet denne generasjonen for Microsoft. Det som fungerer i Rare og Microsofts favør er at Sea of ​​Thieves hele tiden kan utvikle seg. Det er ikke der ennå, men det er håp for det.

Dette er utvilsomt Rare sitt mest ambisiøse prosjekt til nå, og jeg kan ikke unngå å føle at studioet bet mer fra seg enn de kunne tygge. Sea of ​​Thieves er avhengig av spillerinteraksjon og fremvoksende spilling, men det gir ikke nok retning til å drive disse scenariene. Selv etter at det først ble avslørt, var spillerne usikre på hva poenget var. Hva gjør du i spillet? Hva er dine mål? Hvorfor spiller du? Uten noen sentral fortelling å snakke om, så det ut som spillere ble kastet ut i det åpne hav uten så mye som «lykke til». Folk manglet at det var poenget Rare prøvde å komme til. Studioet markedsfører aldri dette spillet som noe annerledes.

Riktignok var jeg ikke imponert over Sea of ​​Thieves under dens åpne betaversjon, og jeg var heller ikke imponert de første timene etter at den ble lansert. Som solospiller manglet det innhold. Jeg innser at spillet ble laget i tankene for å spille med venner, men sjeldne har spesifikt lagt til alternativer for å la solospillere reise ut på egenhånd, og det ser ikke ut til at nok ressurser har blitt dedikert til å fullføre gameplayet for ensomme eventyrere.

I stedet for å styre en stor galleon med et mannskap på tre andre medlemmer, styrte jeg min egen Sloop, noe som var en utfordring i seg selv. Hver del av skipet kontrolleres separat. Hvis jeg vil gå fortere, må jeg ta hendene av rattet og senke seilet. Hvis et annet piratmannskap fikk hoppet på meg, ville jeg faktisk vært død i vannet mens jeg gikk for å skyte kanonene. Å slippe anker var ikke alltid et alternativ når jeg brukte dyrebar tid på å heise det opp igjen. Det er overveldende og ærlig talt frustrerende. Kanskje Assassin's Creed IV: Black Flag bortskjemte meg med å tillate meg å kontrollere et helt skip – fra hastigheten til kanonene – på en gang. Rare gikk åpenbart for fordypning og sørget for at hver person følte seg som en unik person som en del av et piratmannskap, men disse mekanikkene fungerer ikke bra med solospillere.

Solospillere er heller ikke svarte får; det var vanlig at jeg oppdaget en regelmessig. Jeg fant ut at ofte andre solospillere har en tendens til å unngå konfrontasjon også, i hvert fall i min tid med spillet, og dermed nesten beseire opplevelsen som Rare ønsket å skape. Jada, noen ganger hjalp en vennlig spiller meg mens vi sank noen fiender, og jeg vil alltid sette pris på mannen som ikke drepte meg da jeg snudde inn en Gold Hoarders-kiste, men stort sett hadde vi en tendens til å holde oss til oss selv.

Den eneste gode tingen å spille solo tilbød meg var at jeg ikke hadde noe problem med å starte opp spillet og umiddelbart hoppe inn. De som forsøkte å matche eller bli med i en gruppe, fant betydelig mindre hell.

Til tross for mine problemer med seilingen, er fordypningen fantastisk. På et tidspunkt fant jeg meg selv å lente meg i stolen og stramme nakken for å toppe meg rundt masten mens jeg seilte. Jeg ble absolutt fanget av øyeblikket. Det alene taler for hvor godt det trekker deg inn i sin verden.

Det første fiendtlige mannskapet jeg møtte snek meg opp på skipet mitt i nattens mulm og mørke mens jeg var på en øy. Når jeg hørte kanonene skyte, svømte jeg rundt hele øya – mens jeg ble jaget av en hai – helt til jeg klatret om bord og drepte det ene besetningsmedlemmet de forlot med Galleon fordi han ikke visste om jeg var venn eller fiende. Det er ikke på langt nær så spennende som noen av historiene jeg har hørt, men det var en av de første opplevelsene der jeg kjente gnisten som Sea of ​​Thieves hadde i seg.

I kraft av spillets natur vil kjørelengden din variere voldsomt. Jeg innser at denne anmeldelsen ikke vil være for alle. Hvis du spiller med en gruppe venner, vil du sannsynligvis ikke bry deg om hvordan det føles å seile et skip alene. Men deler av min erfaring og problemene jeg møtte kan ekstrapoleres til et bredere publikum, og de viser noen grunnleggende feil i Sea of ​​Thieves design.

Hver fraksjon sender deg i hovedsak ut på hente-oppdrag som er ment å drive spillerinteraksjon. De øker i vanskelighetsgrad, men systemene på plass er ikke dype eller komplekse nok til å holde oppmerksomheten din hele tiden. Gold Hoarders vil få deg til å seile til en øy for begravde skatter, og du vil få tak i dem lett nok til å grave den opp. Til slutt vil du ikke få kart til disse skattene, og i stedet får du gåter du må løse. Uansett hvordan det presenteres for deg, er oppdragene vanligvis skyll og gjentas. Gå inn, kjempe mot noen skjeletter, kom deg ut. Noen øyeblikk kan være anspente og kaotiske når du møter et annet mannskap, mens andre står stille. Nedetid og avslapning er velkommen, men de skjer så ofte at det fører til kjedsomhet.

Dette forsterkes av dens forenklede kamp. Det er ikke mye til sverdkamp eller å skyte en annen spiller, og med det mener jeg at det ikke er sterkt diktert av ferdigheter. På den ene siden applauderer jeg tilgjengeligheten. På den andre siden er det for grunt til å få spillere investert i å mestre det fordi det ikke er noe å mestre.

Tilpasningselementene mangler også dybde. Jeg kunne liste opp alt du kan kjøpe — kompass, klær, våpen, lykter, bøtter, spader, tankards, seil, kikkertbriller — du skjønner. Det er mye greier. Men for det meste påvirker det ikke spillingen din i det hele tatt. Du vil definitivt ha rett til å skryte av å ha den mest pimped-out gallion som seiler på havet, men du vil ikke få for mange nyttige fordeler av det.

For et så stort spill som dette kan utforskning være skuffende. De første skipsvrakene jeg kom over var duds før jeg heldigvis fant en skurkaktig hodeskallepremie i ett. Selv øyene er tomme og livløse. Det er ikke mye å gjøre eller se. Du tror du vil finne en skjult hule full av mystikk og intriger, men det er ingenting å finne (hvis det finnes, fant jeg absolutt ingen). Du går gjennom en hule og kommer ut den andre enden. Du vil se noen få tønner i det fjerne og komme for å finne ut at de er tomme eller ikke har noe å bruke. Det er ikke mye å samhandle med bortsett fra skjelettene som spretter ut av bakken og angriper.

Hvis det er én ting de fleste spillere vil være enige om, så er det at Sea of ​​Thieves sin visuelle estetikk er vakker. Hvis jeg måtte velge det flotteste vannet i videospill, ville dette spillet vært øverst på listen. Den tegneserieaktige grafikken er det som får den til å skille seg ut blant modige, realistiske AAA-titler. Livskraften i verden er iboende tiltalende på en måte som de fleste spill ikke er. Legg til det dynamiske været, og du vil være i ærefrykt over hvor raskt en rolig dag på havet kan bli en forrædersk, men likevel fengslende affære.

Jeg kan ikke snakke for Sea of ​​Thieves' ytelse på en Xbox One X, men det var merkbart hakkete på en standard Xbox One. Ofte støter jeg på tilfeller der skjermen fryser i et brøkdel av et sekund, og karakteren min vil ha beveget seg fem fot i løpet av det tidsrommet, og hoppet helt over der jeg skulle gå og klippet helt til en annen visning. Nesten som om skjermen min halte, men karakterens bevegelse kom ikke opp før skjermen endelig fanget opp. I andre øyeblikk la jeg merke til at overganger fra å løpe i vann til land ville få skjermen til å gyse et øyeblikk. Heldigvis møtte jeg ikke noen spill som bryter feil, men det er vanskelig å ignorere at Sea of ​​Thieves er grovt rundt kantene når slike små problemer dukker opp regelmessig.

Sea of ​​Thieves ville vært mer vellykket hvis det var som Destiny (Ja, tål meg). Å inneholde et vell av PvE-innhold sammen med co-op, som Destiny, kan bidra til å beholde en stor spillerbase og drive de nye opplevelsene som Rare forsøkte å legge til rette for. Som det står, er balansen av. Den er for mye avhengig av spillerdrevne anekdoter og ikke nok på scenarier laget av utviklere, noe som resulterer i inkonsekvens som du aldri blir vant til. Å lene seg mot det ene eller det andre er greit, men Sea of ​​Thieves sin verdi er direkte knyttet til menneskene som spiller det. Uten dem er det en fin seilbåtsimulator. Rare har mye arbeid å gjøre hvis de ønsker å dyrke et langsiktig, engasjert fellesskap.

Du kan spille Sea of ​​Thieves i dusinvis av timer uten å skrape på overflaten, og der ligger hovedproblemet. Utrolige øyeblikk av fremvoksende spilling kan være få og langt mellom. Rare prøvde å fange lyn i en flaske med Sea of ​​Thieves. Utviklerne kunne bare ikke utnytte potensialet. Med riktig støtte kan skipet imidlertid snus så å si, blant annet fordi Rare bygde et så solid fundament.

Det er vanskelig å score et live servicespill som dette. År, kanskje til og med noen korte måneder, kan det bli en helt annen opplevelse. For formålet med denne anmeldelsen dekker den Sea of ​​Thieves i sin spede begynnelse. Du bør på ingen måte se på dette partituret og dømme det i det uendelige, og du bør heller ikke se på det som en endelig tiltale.

6.5/10

Xbox One

Kjøp Sea of ​​Thieves på Amazon

Kjøp Sea of ​​Thieves på Microsoft Store

Mer om temaene: Sjeldne, Sea of ​​Thieves, De siste anmeldelsene på MSPoweruser, xbox ett

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *