Anmeldelse: Red Dead Redemption 2 er et vakkert spill som arver prequelens mangler

Ikon for lesetid 8 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Anmeldt på Xbox One X

Det er omtrent seks timer inn i hovedhistorien til Red Dead Redemption 2. Gruppen min og jeg har overlevd en hard snøstorm i mai, havnet i skuddveksling med en rivaliserende gjeng (the O'Driscolls) og vi har utført et togran. Akkurat nå slipper jeg unna loven. Ikke på grunn av forbrytelsene nevnt tidligere, men fordi jeg har stukket seks personer og dyttet dem under en bro.  

Det startet uskyldig nok. Jeg snakket med en ensom rytter som trakk pistolen mot meg da jeg ble for vennlig. Som svar åpnet jeg raskt våpenhjulet mitt, dro ut lassoen og gikk på jobb. Han hadde en fin lue også. Hadde vært nøkkelordet. Den er min nå. Jeg ble sett overfalle rytteren, av en annen cowboy i sør, så jeg tar ham ut på samme måte. Han hadde en venn. Ned med ham også. Dette fortsetter i femten minutter og ender i at jeg ligger død: seks slengte menn under en bro og en hel haug med døde advokater bak meg. Dette er Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote]I hovedsak er dette en utvidelse av briljansen Rockstar brakte den med GTA V[/shunno-quote]

Jeg tror det er umiddelbart tydelig at i Rockstars nyeste mesterverk spiller jeg ikke en god mann; moralsystemet i spillet forteller meg at jeg blir onde for hvert minutt. Jeg er dårlig, jeg er råtten: Jeg raner tilfeldige mennesker på motorveien, dreper fotgjengere for hattene deres og kaster tilfeldig dynamitt foran vogner.  

På samme måte som de fleste av Rockstars spill som har blitt utgitt siden starten av PlayStation 2, er Red Dead Redemption 2 uten skam en utvidelse av Grand Theft Auto-formelen. Det merkes umiddelbart. Du utforsker en enorm, nydelig verden, transporterer deg selv fra oppdrag til oppdrag, hvorav de fleste ender opp i hundrevis av døde kropper. Red Dead Redemption 2 viker ikke unna denne formelen på noen måte, den følger den til en T. I hovedsak er dette en utvidelse av glansen Rockstar brakte den med GTA V. 

Så mye er tydelig gjennom de fleste Redemption 2s systemer, spesielt kamp og bevegelse. Den er tregere, passende for slutten av 1800-tallet, men den har fortsatt den samme kjernen som vi så tilbake i 2013. Den er definitivt mer polert, og forbedringene til Rockstars motor har gjort dens verden til en av de vakreste vidder i spillet. Jeg har noen gang sett øynene mine på, men det forbedrer ikke så mye på det som var GTA Vs grunnleggende feil. 

[shunno-quote align = "venstre"]Når alt kommer sammen, føles det som en verden du kan tro[/shunno-quote]

Å gå rundt i trange områder kan noen ganger føre til uheldige omstendigheter, nemlig døden. Det er tungt – Arthur Morgans store snusirkel gjør det vanskelig å svinge rundt trapper eller raskt korrigere en ubesvart sving på en fabrikk. Når det er sagt, forplikter mange av Red Dead Redemption 2s skuddveksling seg til vidåpne rom, og en stor mengde av dem finner også sted på hesteryggen. Det er en enkel løsning på problemet, men en som forhåpentligvis vil være fikset når Rockstars neste spill kommer. 

Gunplay, til sammenligning, er mer subjektivt. Det er klønete, men det er mer i veien for periodens nøyaktighet enn spillets faktiske skytemekanikk. Det beholder noen av det grunnleggende fra 2011s originale Red Dead Redemption – nemlig slow-mo Dead Eye-systemet – selv om kampen føles som en langsommere, mer fokusert versjon av GTA V, spesielt med spillets overavhengighet av tung autosikting. Å knipse mellom mål får deg til å føle deg som en ekte cowboy som roter og skyter, men det får også noen av de lengre bølgebaserte oppdragene til å føles bemerkelsesverdig dagligdagse. Hånd-til-hånd-kamp kan føles visceral, men også ganske klønete og alltid tilfredsstillende under det siste KO-slaget, men hvis du løper mot en fiende og trykker på nærkampknappen, kan du takle dem til det funnet og henrette dem med ditt utstyrte våpen . Hint: haglen blir veldig rotete. 

Problemer med begge disse aspektene trekker ikke opp sine stygge hoder så mye som du skulle tro. I virkeligheten ender de opp med å bli mer av en irriterende plage som bare virkelig blir irriterende en gang i en blå måne

Der Redemption 2 skinner sterkest i realiseringen av sin verden, et vakkert miljø som føles mye bedre realisert enn Rockstars siste, til tross for den enorme nedgangen i publikumstettheten. Suksessen kan tilskrives spillets ekstremt realistiske, men fortsatt stiliserte grafikk - som ville underselge det. Muskler på hester som beveger seg realistisk, bølgende bakker som ser ut som de smeller foran deg og den utrolige belysningen, volumetriske tåken og væreffektene do bringe den store åpne verdenen fra et realistisk utseende til et levende som puster, men det er i fremveksten av Redemption 2s verden som får den til å føles så ekte. 

Med et trykk på venstre avtrekker kan karakteren din gjøre så mye mer enn å bare rette en rifle eller en revolver. Du kan samhandle med menneskene: hilse på dem, fornærme dem, true eller roe dem. Avhengig av din ære eller ditt forhold i en by, vil reaksjonene deres endre seg. Det viser ofte sprekker, noen ganger bryter fordypningen din, men spillets store utvalg av feil vil sikkert også gjøre det. Når alt kommer sammen, føles det som en verden du kan tro. 

Hovedperson Arthur Morgans historie er også troverdig. Denne emosjonelle forløperen til den originale Redemption er passende nok fortsatt en om det temaet. Det handler også om hevnens dårskap, idealiseringen av en leder, hvordan mennesker kan forandre seg. Å kjenne karakterene til det originale spillet og historiene deres kan ta unna et par "sjokkere" øyeblikk gjennom spillets seksti-pluss-timers historie, men det stopper ikke Redemption 2 fra å være et fantastisk karakterstykke.  

Det er en passende prequel og en som ikke roter med noen av hendelsene i det originale spillet. Å finne sted i en tid hvor den amerikanske regjeringen så vidt begynte å slå ned på kriminalitet, fører til en svært personlig historie der karakterer må tenke på om det de gjør er riktig. Hver forestilling er også perfekt, spesielt rollen som Arthur Morgan. Som karakter er Arthur absolutt på nivå om ikke bedre enn Redemptions John Marston, hvis utseende her aldri svikter i å få meg til å smile.  

Det er store øyeblikk spredt gjennom spillets overraskende lange kampanje. I likhet med GTA V, har spillet en rekke høybudsjetts «heist»-oppdrag som gjentar seg selv. Hvor mange ganger kan du rane et tog eller en bank? Mange ganger, tydeligvis. Mange av Redemption 2s finere, mer minneverdige øyeblikk oppstår ikke under de høyere tempoet, det er de mindre, verdslige øyeblikkene som fester seg. En enkel samtale om noens fortid, karakterer som diskuterer en negativ hendelse og deres syn på den; mange av spillets lengre turer over kartet involverer interessante diskusjoner som gir karakterer mer konkret enn de morsomme, parodiske alternativene man ser i GTA. Dette er øyeblikk som løfter historien – de får Redemption 2s fortelling til å føles strammere og mer intim enn noe Rockstar har gjort før. 

De som blir igjen i spillets epilogkapitler kan bli litt skuffet. For fans av originalen er det et veldig gjennomsiktig trekk, og det drar litt lenge. Det er tregere og intimt – det føles mer som fanservice enn en historie som måtte fortelles. Som bokstøtte settes det pris på. Det hindrer den ikke i å føle seg overtrukket. 

Red Dead Redemption 2 er en kronen på verket. Som Rockstars første spill designet fra grunnen av for denne generasjonen, føles det som "neste generasjons"-tittelen vi alle forventet at denne generasjonen av konsoller skulle tilby. Den er enorm (det tok meg fem dager å spille gjennom bare hovedhistorien for å skrive denne anmeldelsen) og det er uten den kommende online-komponenten for spillene, og det føles som en sann forlengelse av det som gjorde GTA V til en flott opplevelse. 

Red Dead Redemption 2 er et mesterverk. Den gir deg en enorm, dypt involverende fortelling med karakterer og øyeblikk du sent vil glemme. Der den faller, faller den ikke for hardt, og knakende problemer kan overses. Hvis du har spilt GTA V, vet du hva du kan forvente, men det er en desidert langsommere og mer intim opplevelse enn noe Rockstar har laget før. 

 

 

Mer om temaene: gta v, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Rockstar Games