Anmeldelse: Razer Nari Ultimate har potensial til å endre spill hvis det kan løse noen viktige problemer

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Til $200 er Razer Nari Ultimate et førsteklasses spillhodesett, og på typisk Razer-vis klarte det å se ut, høres ut og føle delen.

Laget med en blanding av plast og metaller, er det lyse eksteriøret et av de mer komfortable alternativene som er tilgjengelige i Razers enhetsbibliotek. Festet til hodebåndet er en svingende mekanisme for enhetens øreklokker som gjør hodetelefonene litt vanskelige å sette tilbake i esken, men lar enheten passe komfortabelt på et stort utvalg av hodeformer.

Som brillebruker er dette en avgjørende del av å nyte et par hodetelefoner og en som har fått meg til å foretrekke øretelefoner for en rekke aktiviteter. Heldigvis betydde den selvjusterende rammen til Nari og dens myke øreklokker i plysjstil at enheten, i motsetning til de fleste hodetelefoner, aldri presset metallrammene mine inn i skallen min. Ved siden av det føles måten de myke øreklokkene holder sidene av hodet på utrolig behagelig, selv om de også føles som den mest sprø delen av enheten.

Stilen til Nari er absolutt en å se, men for en førsteklasses prisforlangende kan du forvente det. Den tilbyr en elegant, nesten industriell estetikk og inkluderer selvfølgelig et fullt justerbart Razer Chroma-belysningssystem på øreklokkene. Den ser fin ut, selv om jeg ikke kan være enig i at den ser mye penere ut enn andre Razer-produkter. I motsetning til konkurrentene av samme merke, har den ikke den samme "for spillere"-kanten og ser ut som en enhet alle ville føle seg komfortabel med å ha på seg.

Imidlertid, i motsetning til andre Razer-produkter, kan Nari være en veldig kresen enhet for å få jobbe med full kapasitet. Ved å koble til headsettet via en 3.5 mm hodetelefonkontakt eller mikro-USB-ladekabel (ikke noe USB-C-alternativ, dessverre) installeres enhetens drivere for grunnleggende bruk. Hvis du vil bruke hvilken som helst Synapse-funksjonalitet eller til og med headsettets definerende HyperSense-teknologi, er det obligatorisk å koble til hodetelefonenes USB-dongel.

HyperSense er et unikt system for å gjemme seg bak Synapse, men det er et som har potensial til å endre måten du lytter til visse typer lyd på. Mens Naris høyttalere selvfølgelig vibrerer for å skape lyd, brukes en annen form for vibrasjon for å forbedre lytteopplevelsen ytterligere.

Ved å bruke forbedret haptisk teknologi i hvert øre, konverterer Nari-headsettet lave toner til vibrasjoner i sanntid. Det føles likt Xbox Ones venstre og høyre triggere, om enn i mye mer premium grad.

[shunno-quote]HyperSense klarte å få meg til å føle meg virkelig engasjert i musikk i motsetning til noen gang før[/shunno-quote]

Selvfølgelig vil gleden av en slik funksjon være avhengig av person til person. Personlig syntes jeg det var en utrolig opplevelse som, omtrent som virtual reality, tok kort tid å venne seg til. Men når jeg først tilpasset meg den nye formen for vibrasjon og fant en setting jeg var komfortabel med, klarte HyperSense å få meg til å virkelig føle meg fordypet i visse sanger.

Som en som lytter til musikk rett ved siden av en kraftig subwoofer på gulvnivå, klarte Nari's HyperSense å få meg til å føle meg virkelig engasjert i musikk i motsetning til noen gang før. Metal, Rock, Pop og Hip Hop så ut til å dra mest nytte; klassisk musikk så ikke ut til å ha særlig nytte av funksjonen i det hele tatt.

Så mye som musikk virkelig blir transformert gjennom HyperSense, ser spill en mye større forbedring. Razer PR-teamet antydet til oss at Just Cause ville være en interessant tittel for systemet, og mens jeg virkelig nøt musikkopplevelsen, klarte å spille spill med enheten å selge meg fullstendig på den.

I et så hektisk spill som Just Cause, reagerer eksplosjoner og skuddveksling fenomenalt på sanntidsvibrasjonene. Eksplosjoner i det fjerne skapte en lav rumling rundt ørene, mens skudd på nært hold klarte å gjenskape den rotte-a-tat-tat-følelsen til spillets angrepsrifler. Førstepersonsskytespill som Titanfall 2, Battlefield 1 og flere var noen av favorittopplevelsene mine. Rytmespill var selvfølgelig også en godbit.

Det som plaget meg mest med HyperSense er hvor avhengig funksjonen er av å ha en PC rundt. Selv om Nari husker din siste profil når du er ute og reiser, kan du ikke justere systemet gjennom en mobil- eller konsollapplikasjon. Altfor mange ganger ville jeg byttet fra en tung, lavtonet sang som Mick Gordons BFG Division til en melodi som ikke hadde så mye nytte av den haptiske tilbakemeldingen og funnet meg selv ute av stand til å endre den.

[shunno-quote]Naris mikrofon er fortsatt kortere enn det du forventer av en enhet på £200[/shunno-quote]

Enda verre er det faktum at HyperSense kan gjøre enkelte former for lydunderholdning ærlig fornøyelig. Som en ivrig podcastlytter oppdaget jeg raskt at diskusjonslyd er frustrerende med teknologien aktivert. Med min favorittpodcast bestående av tre lavtonede menn, var vibrasjonene som ble skapt på grunn av stemmene deres, veldig irriterende.

Hvis HyperSense ikke var inkludert i Nari, hvordan ville det vært? Som høyttalere er de fortsatt fantastiske. Uten å leke med verdiene til Synapse-spesifikke funksjoner, gir Nari krystallklar lyd som treffer enhver positiv kvalitet hodetelefonlyd kan ha. I motsetning til det billigere Electra V2 Gaming Headsettet vi dekket, er det ikke en sær følelse av ekko her heller.

Dessverre kommer Naris mikrofon fortsatt til kort enn det du forventer av en enhet på £200. Det er brukbart, men det vil fortsatt ikke ta plassen til en standard XLR eller USB frittstående for jobbspesifikke roller som podcasting eller intervjuer. Irriterende nok, til tross for store justeringer, klarte mikrofonen fortsatt å få et lydfall som var uspesifikke for individuelle programmer.

Nari Ultimate er et fantastisk stykke teknologi som bør forbedres betydelig med en etterfølger. HyperSense-teknologien har potensial til å være en spillskifter, men den er for øyeblikket hindret av å være knyttet til en PC-applikasjon. Razer er selvfølgelig PC-fokusert, men hodetelefoner er for alle.

Mer om temaene: hodetelefoner, headset, nari, Nari Ultimate, razer, Razer Nari Ultimate

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *