Anmeldelse: Override er en hektisk Mech-Kaiju jagerfly som, selv om den er grunn, byr på mye moro

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Gjennomgått på PC

Jeg vokste opp på mechs og Kaiju. Jeg har vært en fan av Godzilla siden jeg var et lite barn – ja, det nytt King of the Monsters ser fantastisk ut – og jeg har alltid følt at videospill aldri har klart å fange følelsen av å kjempe skikkelig mot de by-ødeleggende beistene. PlayStation 2s War of the Monsters er verdt å boltre seg gjennom, og Godzilla PS4 var et absolutt togvrak som jeg med skyldfølelse elsker. Overstyring er imidlertid der den er.

Som en livslang fan av mechs og kaiju, klarer Override på en måte å fange ånden i monsterfilmer. Godzilla kan være en metafor for kjernefysisk ødeleggelse, men å booste gjennom bygninger og følge opp med et roundhouse-kick som en av dette spillets kolossale mekanismer, får Godzilla til å se ut som en stor reptil stemorsblomst. Den er definitivt anime-inspirert – du kan se det bare gjennom det visuelle – så den klarer aldri å få deg til å føle frykt som visse Kaiju-filmer gjør. Men det får deg til å føle deg ganske kul.

Kampen er intuitiv; Q og E kontrollerer henholdsvis venstre og høyre ben mens venstre og høyre klikk kontrollerer slagene dine. Å kombinere en av disse knappene med et raskt hold på kontrollknappen vil slippe løs en ødeleggende spesialitet. Det er noen få andre teknikker, som reverseringer og ultimate angrep, men alt holdes bemerkelsesverdig enkelt. Med tolv mekanismer å velge mellom, alle med forskjellige spillestiler, er det mye innhold her å tygge gjennom selv om du bare spiller lokale eller online kontra moduser.

Det ekte kjøttet og potetene til Overrides pakke kommer i form av arkademodusen. På samme måte som ditt tradisjonelle kampspill, har hver av de tolv spillbare karakterene sin egen arkadehistorie å spille gjennom. Hvert oppdrag ser deg takle bølger av rumpe-stygge-men-søt-stiliserte Kaiju med en og annen sjefskamp som setter visse tidsrammer.

Mens arkademodusen gir variasjon til det som ellers ville vært en ganske barebones-pakke, kan bølge-på-bølge-forsvarsoppdragene som Arcade konsekvent skyter mot deg bli ganske kjedelige ettersom tiden går. Det er ingen krydder der, og like takknemlig som jeg er for deres inkludering, er den tekstbaserte dialogen mellom slagene ganske intetsigende.

Override er absolutt et spill som kunne ha klart seg med litt oppstramming før de forlot utviklingsgarasjen. Det er en overveldende følelse av løshet i bevegelsene dine som ikke får deg til å føle deg så høy og selvsikker som en skyskraper-størrelse bør gjøre. Det er utrolig tilfredsstillende å trampe gjennom bygninger, jetpacke opp i luften og sparke deg tilbake til bakkenivå, men du føler deg aldri solid forankret i verden. Det er for mye flyt – noe som til og med Godzilla PS4 fikk rett til tross for at alt annet i spillet var ganske dritt.

Det som er her er fortsatt hyggelig, selv om det er en overveldende følelse av at Override kanskje bare er så morsomt som det er fordi det er så unikt. Utenfor Gundam er det ingen actionfylte mech-spill lenger, og Godzilla PS4 drepte på egenhånd enhver sjanse til å få en ny offisiell Toho Kaiju-jager. Uansett hva, er dette et godt spill – det er bare ganske skuffende.

Jeg vil anbefale Override, men jeg vet at jeg ikke burde. Det er en hektisk Mech-Kaiju fighter som gir meg mye glede. Hvor mye av det som er personlig glede på grunn av mine spesifikke interesser (mer som fanboy-isme) er ganske subjektivt. På overflaten er det det perfekte spillet å kaste på under en fest. Går det dypere, er det ganske grunt. Men det er ganske kult.

Mer om temaene: Mek spill, Overstyring, festspill

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *