Anmeldelse: Mortal Kombat 11 er en fantastisk fighter i en fantastisk kampsportfilm

Ikon for lesetid 7 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Anmeldt på Xbox One X

Siden serien først opprørte foreldre og politikere tilbake på nittitallet, har Mortal Kombat alltid vært en franchise som vokste fra overflødighet. Overdreven vold støttet seriens originale utgivelse og har siden den gang, men det virkelig overdrevne aspektet ved moderne Mortal Kombat har alltid vært dens overdrevne mengder innhold.

Helt siden PS2-æraen, der Midway kastet bokstavelig talt alt de kunne i en Mortal Kombat-miksegryte, har hvert nye spill i den ikoniske serien blitt designet for å vare. Med ekstra moduser som Puzzle Kombat in Deception eller Motor Kombat inn Verdens undergang, MK er en franchise som alltid vil sørge for at du kan rettferdiggjøre kjøpet ditt. Mortal Kombat 11 fordyper seg ikke tilbake i tegne-fra-en-hat-stilmodusene til PS2-epokens forgjengere, men den inkluderer en svimlende mengde innhold (eller innhold) for spillere å sette tennene i.

Mest imponerende er spillets filmatiske historiemodus, en stift i serien siden starten av PS2. De som har spilt noen av utviklerspillene til NetherRealm Studios vil finne at MK11 ikke avviker engang litt fra formelen som allerede er satt. Kapittel-for-kapittel vil du bli plassert i skoene til en annen karakter (eller par) mens de kjemper mot en rekke fiender knyttet sammen av narrativ. Dette har alltid vært trekningen av NetherRealms spill, sammen med deres fantastiske kampmotor, og denne gangen har de virkelig overgått seg selv.

Røntgenstråler kan være borte som mekaniker, men de er ikke glemt. Spesielt kraftige trekk kan resultere i dette ekle bildet – beklager Kabal!

Mortal Kombat 11s fortelling er kanskje ikke så lang som 9-er eller har QTE-interaksjoner som X, men av alle MK-historiemodusene føles den mest polert. Etter hendelsene i X blir vi introdusert for en helt ny skurk i Kombat-mytosen – Kronika. Ikke bare den første kvinnelige skurken i hele franchisen, Kronika er en tidsmanipulerende skurk som har hatt mer innflytelse over tidligere hendelser enn du tror.

Kjernen i historien er at Raidens konstante innblanding i tid har ført til at alt har blitt ubalansert og feil. Som keeper av tiden ønsker Kronika å returnere alt til sin perfekte tidslinje og utføre en fullstendig tilbakestilling av tidslinjen. Av grunner som ikke er helt forklart, fører dette også til at de klassiske (eller klassiske) iterasjonene av karakterer kommer frem fra nittitallet og samhandler med nåtiden.

Dette fører til mange interessante interaksjoner, spesielt med de motstanderspesifikke snertne kommentarene som innledes hver kamp. Nittitallet Johnny Cage og den moderne pappa Johnny Cage klarer ikke å komme overens. Modern Scorpion, som nå er venn med Sub-Zero, blir sett på som en forræder av sitt yngre jeg. Karakterer som er døde i nåtiden får vite om deres bortgang med Kung Lao og Liu Kang som ikke vet om de skal stole på sin herre Raiden etter denne avsløringen.

Mortal Kombat 11-skurken Kronika kan fortelle Evil Liu Kang og Evil Katana at hun mener det godt, men de er onde, og det er hun også.

Med tidsreiser som dette er det mye humor og korshet i hovedkampanjen til MK11. Det er en historie som lener seg veldig på historien om franchisen, og det er en som forsøker å forklare tilbakemeldinger og feiltrinn med en veldig grundig forklaring. Det er en utrolig hyggelig fortelling for fans av franchisen. En sunn dose humor, gørr og action-kuler gjør også Mortal Kombat 11 til en av de beste moderne kampsportfilmene som finnes, spesielt mot slutten av historien.

Utenfor hovedhistorien vil samlingen av ekstra moduser som er kastet inn for godt mål utvilsomt holde deg opptatt i lang tid. Multiplayer, både lokalt og online, er her i full form, og de er bedre enn noen gang. I min testing med spillets få multiplayer-avledninger, er nettkoden bemerkelsesverdig solid – enda mer enn Injustice 2. Enten du spiller Kasual eller Ranking 1v1s eller King of the Hill, er det få tekniske problemer hvis motstanderen din har en anstendig forbindelse. Imidlertid, rettferdig advarsel: lanseringsuken kan være en helt annen opplevelse.

Omkomne kommer tilbake i all sin grufulle prakt. Denne er spesielt sjofel, men ikke så sjofel som D'vorahs. Vi vil ikke vise D'vorah's.

Klassic Towers og Endless Towers kommer begge tilbake sammen med en gjentatt versjon av Injustice 2s Multiverse-modus i form av Towers of Time. Mens Klassic Towers ser deg klatre opp en stige av kamper for å se en karakters slutt, bruker Towers of Time i stedet tyvegods i spillet som belønning. Hver serie med tårn har spesifikke fiender med ekstra buffs som å sette fyr på deg hvis du kommer for nærme. Ved å slå tårnet, vil du bli belønnet med tilpassbare antrekksdeler for karakteren din.

Overveldende nok føles ikke Mortal Kombats Towers of Time på langt nær så tilfredsstillende som deres Injustice 2-motstykke, noe som gjør meg veldig vondt å si det. Mens Injustices kamper føltes som balanserte og gjennomtenkte utfordringer, der hver side av kampen fikk forhåndsplanlagte buffs og debuffs hver, planlegger MK11 bare hva motstanderen din skal bruke mot deg. I stedet vil du bruke Konsumables i spillet, som du tjener gjennom kister som låses opp i dette spillets helt geniale versjon av The Krypt med gull i spillet.

Ved å bruke flere valutaer, vil du kunne låse opp gjenstander i The Krypt. Denne gangen kan du utforske et enormt 3D-miljø og løse gåter mens du låser opp kister. Det er til og med en haug med referanser til Mortal Kombat-filmen som Goro's Dining Room (over). Til og med Shang Tsuns skuespiller kommer tilbake!

Hver kamp lar deg velge Konsumables du kan bruke, men mye av dette er prøving og feiling. One Tower ga meg i oppgave å beseire tre karakterer i et enkelt liv, men hver karakter hadde en annen buff når de nådde halvhelse. Jax hadde raketter som skjøt fra himmelen, Sonya hadde spammy-miner som forsøplet gulvet. Jeg husker ikke hva Johnny Cage hadde fordi (heldigvis) den delen av kampen var over for raskt, men det var en veldig vanskelig utfordring. Mange av kampene her føles rett og slett som prøving og feiling mens du kontinuerlig prøver forskjellige Konsumable-laster for å takle hver utfordring. Å gå tilbake fra en utfordring for å prøve en ny loadout vil imidlertid fjerne ressursene du prøvde å kjempe med.

I stedet for å være en underholdende modus som du alltid kan komme tilbake til å like i Injustice 2, fokuserer Mortal Kombat 11 for hardt på å gjøre Towers of Time til en griny, repeterende opplevelse. Med fire forskjellige valutaer å vikle hodet rundt, føles det som et skritt tilbake. Som en som er overbevist om at Injustice 2 var det eneste spillet som gjorde Loot Boxes riktig, skuffer MK11 i denne forbindelse.

Utenom dette leverer Mortal Kombat 11 fortsatt en av de mest underholdende kampopplevelsene når du spiller den rett. Det er mye innhold her, og selv om Towers of Time er et skritt ned fra Injustice 2, er det kan gir deg fortsatt mange timer med innhold med noen anstendige belønninger. Alt annet er et fantastisk steg opp for denne allerede fantastiske serien. Hvis det ikke var for Towers of Time sin avhengighet av sliping, ville Mortal Kombat 11 sannsynligvis vært min favorittjager i generasjonen.

 

Mer om temaene: FGC, kampspill, MK11, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X, netherrealm studioer, De siste anmeldelsene på MSPoweruser