Anmeldelse: Mages of Mystralia er en lys gnist, men ikke helt en flamme

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Anmeldt på Nintendo Switch.

På overflaten er Mages of Mystralia (utviklet og utgitt av Borealys Games) et sjarmerende lite spill. Grafikken er nydelig, historien er godt skrevet, og verden er spekket til randen med lunefull sjarm. Men under det skinnende ytre begynner spillet å falle fra hverandre.

Mages of Mystralia er satt i en verden der magi er forbudt etter en rekke hendelser som involverer en konge som misbruker sine magiske krefter. Vi tar opp kort tid etter at en ung jente, Zia, oppdager at hun faktisk er en magiker og at hun sannsynligvis ville blitt en ganske talentfull brannstifter. Zia blir forvist fra landsbyen hennes (noe som virker som en slags overveldende straff siden magi er forbudt og spillet antyder sterkt at hun ved et uhell drepte en fyr). Etter å ha kommet over en mystisk mann i skogen som sier at han vil veilede henne, bestemmer han seg for å rette opp feilene hennes ved å hjelpe kongeriket Mystralia.

Etter hvert som spillet skrider frem, får Zia i oppgave å forhindre en krig mellom troll og Mystralia. Naturligvis, fordi high fantasy alltid er herlig fullpakket med vendinger, blir det snart klart at det er noe enda mer skummelt på gang enn en total krig. Jeg vil ikke forklare handlingen ytterligere i frykt for å gi bort spoilere og viktige plotpoeng, men vit at du er i gode hender siden historien ble skrevet av Ed Greenwood, den opprinnelige skaperen av Forgotten Realms-spillverdenen.

Nå har Mages of Mystralia to hovedproblemer: tempo og nekte å fortelle deg hva som skjer. Selv om historien er sterk, utfolder den seg på en slik måte at den har en tendens til å miste mye av sin innvirkning og for mange ting skjer alt for fort. Når det gjelder å ikke fortelle deg hva du skal gjøre: du blir ikke fortalt hva de skinnende gjenstandene du kan plukke opp faktisk gjør. Jeg fant ut at de små hjertene fylte opp helsen din og de blå uklare tingene fylte opp manaen din, men det tok meg altfor lang tid å finne ut at de grønne glødende tingene var valuta.

Ved siden av dette blinker veiledningene forbi på et øyeblikk, og det er ingen oppdragslogg for å fortelle deg hva du må gjøre videre. Kartet forteller deg bare det overordnede målet ditt og ikke hva du gjør for øyeblikket. Det er ingen minikart eller oppdragsmarkører for å fortelle deg hvor du skal. Det er en mild ulempe i de beste tidene og rett og slett frustrerende i verste fall.

Men hvis du kan se forbi det merkelige tempoet og det faktum at du kanskje glemmer hva du gjør, er det et vakkert spill å gå deg vill i. Grafikken er fargerik og godt polert, og både grafikken og menyene i spillet ser ut. fantastisk uansett om du spiller i håndholdt modus eller på en større skjerm. Det er også den ekstra bonusen med tre vanskelighetsnivåer som varierer basert på om du vil fokusere på handlingen, fokusere på kamp eller utfordre deg selv med perma-død.

Av alle andre ord i mitt kritiske leksikon, er det eneste jeg kan bruke for å beskrive Mages of Mysteria rett på sak. Kamp er bare det viktigste; å skyte trolldom mot fiender er bare virkelig hyggelig på grunn av det herlige medfølgende trollformingssystemet. Med dette kan trollformler tilpasses ved å blande og matche elementære angrep, legge til buffs og til og med endre banen til trolldommene selv. Det er litt av en powertrip (ordspill) og det definitive høydepunktet i Mages' spilling.

Selv om kampen er enkel, men morsom, ender de mellom segloppgavene opp med å demper opplevelsen. De er enkle på utsiden – noen ganger vil du snuble over en forsegling som krever at du omorganiserer et bestemt mønster. Ordner du riktig mønster riktig, skjer det noe. Imidlertid, omtrent som de fleste av systemene, forteller Mages deg aldri hva du skal gjøre. Det første seglpuslespillet er veldig enkelt, men personen som presenterer det for deg gir deg ingen instruksjoner – det er et ekstremt tilfelle av prøving og feiling.

I kjernen er Mages of Mystralia morsomt og tiltalende. Hvis du kan komme forbi mangelen på instruksjoner og det dårlige tempoet, er det en morsom liten reise inn i en velbygd verden. Prislappen på $19.99 er den perfekte prisen for et spill som dette, og jeg vil definitivt anbefale å kjøpe det hvis du er interessert i magiske actioneventyr. Bare vær forberedt på litt gjetting i deler.

Mages of Mystralia er ute på Nintendo Switch 29. januar 2019.

Brukerforum

0 meldinger