Anmeldelse: Lovely Planet 2: April Skies er nydelig, rett og slett nydelig

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Lovely Planet 2 Utvalgt bilde

Anmeldt på PC.

Hva gjør en vakker planet? En fri for forurensning? En verden uten krig? En uten bekymringer? Hvis du spør QUICKTEQUILA, dømmer de facto hva som gjør en vakker planet – takket være deres kvartett av Lovely Planet-spill – vil de si at det skal være en perfekt koreografert, lynrask, presis mordballett. Herlig.

Mens Lovely Planet 2: April Skies kan være den 4th del av serien, er det den første mekaniske oppfølgeren, som følger i fotsporene til den originale Lovely Planet. Hvis du har spilt noen av de tidligere spillene før, vil du umiddelbart bli kjent med den søte minimalismen og sprudlende, sprettende japansk-inspirerte lydsporet som hindrer alt fra å komme i veien for spillingen. I motsetning til det første spillet er Lovely Planet 2: April Skies imidlertid mye raskere enn originalen, siden det er bygget på alt som er lært gjennom serien. Ikke bare beveger du deg fysisk raskere, men du og fiender har begge raskere prosjektiler, så reaksjonene dine vil bli testet til sine grenser.

Denne økte hastigheten gjør at Lovely Planet 2 føles mer intens enn noen av forgjengerne, ettersom hver bevegelse og skudd må være reaksjonære, snarere enn en nøyaktig timet og kalkulert handling. I den første Lovely Planet føltes det å spille feilfritt gjennom et nivå som å utføre en perfekt kalkulert plan, ettersom du avfyrte et skudd du måtte vite ville treffe, og snudde deg til neste mål eller plattform før det i det hele tatt landet. Dette føltes på alle nivåer som en koreografert dans som krevde en enorm mengde arbeid å lære og perfekt, noe som ville gi en utrolig tilfredsstillende uttelling.

Å se hele nivået virker bra til du skjønner at de alle skyter på deg

I Lovely Planet 2 er det imidlertid mye mindre av denne følelsen, siden du ofte blir møtt med problemer du kan se komme mot deg, i stedet for de du må forutse og planlegge bilder for. Det er fortsatt øyeblikk hvor du vil være i stand til å lage en brutalt rask pistolballett mens du hopper over et nivå, og skyter ut perfekt plasserte skudd, men disse øyeblikkene er unntaket snarere enn regelen. Oftere enn ikke vil fiender bli gjemt bort eller komme stormende mot deg, så du reagerer i sanntid i stedet for å vite hva som kommer. Dette tar bort følelsen av å lage din egen skytekoreografi for å komme gjennom nivået, ettersom rekkefølgen kan dikteres av når fiender nærmer seg deg eller kommer til syne.

Du kan selvfølgelig lære hva som skal skje gjennom gjentatte forsøk eller gjennomspillinger av et nivå, slik du ville gjort i den originale Lovely Planet, men dette er ikke på langt nær så nødvendig i Lovely Planet 2. I det første spillet, selv når du visste hva som kom til deg, spillet var fortsatt veldig vanskelig å slå, da hvert skudd måtte være i tide og på rett plass. Omvendt, i Lovely Planet 2 er nivåene betydelig enklere, ettersom fiender eller vanskelige plattformseksjoner kommer i rekkefølge i stedet for samtidig eller i stort antall. På grunn av dette, så lenge reaksjonene dine er halvveis anstendige, vil du gå seirende ut uten for mye problemer.

Forvrenge til der fienden du nettopp drepte aldri blir gammel

Til tross for denne sterkt reduserte vanskelighetsgraden, er Lovely Planet 2: April Skies fortsatt en fryd å spille gjennom, siden det er en annen ferdighetstest sammenlignet med de andre spillene. Mens vanskeligheter i det første spillet gjorde det givende å slå det, gjør ikke mangelen på det i April Skies det til et dårlig spill, siden det er veldig gøy å bare spille gjennom i stedet for å prøve å mestre spillet. Selv om det raskere spillet gir en mer intens opplevelse, er den generelle atmosfæren i spillet langt mer avslappende enn forgjengerne. Det hjelper å ikke bli fastlåst av feil som hjemsøker deg før du slår et nivå.

Lovely Planet 2 kan få deg til å gå mye raskere, men som i seriens tidligere spill, er det lite i veien for momentumbevaring for å maksimere hastigheten. Du vil finne deg selv å nå maksimal hastighet nesten umiddelbart etter å ha trykket fremover. I stedet handler spillet om å finne den beste linjen gjennom hele nivået for å fjerne alle fiender på vei til utgangen. Når du avviker fra normen og tar din egen litt raskere vei gjennom nivået, kommer spillet til live, ettersom du føler deg som en banebryter som presser på det du kan – gjør hardere hopp og skudd alt i jakten på de dyrebare sekundene som sender deg raket oppover topplistene.

Hvis du er så nærme, har noe vanligvis gått ganske galt

Mens mange av de 100+ nivåene i Lovely Planet 2 har blitt profesjonelt laget med spillerens frihet og allsidighet i tankene, og gir spillere utmerkede utsiktspunkter og klare siktlinjer, er det også flere nivåer som tvinger spilleren ned en lineær bane, og kveler nesten alle spillere. kreativitet. Men til tross for denne lineariteten, er nivåene fortsatt svært underholdende, og viser hvor godt bygget og utviklet Lovely Planet 2 er.

Mens Lovely Planet 2: April Skies er et vagt avvik fra tidligere spill når det gjelder forskjellige vanskelighetsnivåer, er det fortsatt et utrolig hyggelig og godt designet bidrag i serien. Den minimalistiske designen betyr at ingenting kommer i veien for spillingen, og tillater en reell test av ferdigheter som vil hekte hver spiller til å spille det om og om igjen. Kort sagt, Lovely Planet 2 er virkelig bare nydelig hele veien.

Du kan hente Lovely Planet 2: April Skies på Steam her..

Mer om temaene: Nydelig planet, Lovely Planet 2, QUICKTEQUILA, Liten bygning

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *