Anmeldelse: Journey To The Savage Planet er ett lite skritt for mennesket, et morsomt sprang for menneskeheten.

Ikon for lesetid 7 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Spilt på PlayStation 4.

Journey To The Savage Planet åpner med at du krasjlander på en planet bare kjent som AR-Y 26. Det er et sjarmerende sted, fullt av forskjellige terreng som iskald is, brennende lava og ganske tempererte gressletter. Det er også rikelig med innfødt fauna, inkludert de bedårende Pufferbirds, som alle har klart å tilpasse seg sine individuelle miljøer takket være evolusjonskraften. Det er et vakkert og levende sted, og bortsett fra en og annen påkjørsel med et dyr som ikke ønsker noe annet enn å kose seg på innsiden, skjønner jeg ikke hvorfor noen skulle ønske å dra.

Hovedmålet med spillet er å utforske planeten og se om det ville være mulig for mennesker å bo der. Som en definitivt høyt verdsatt ansatt i Kindred Aerospace – som forresten ble kåret til «4th Best Interstellar Exploration Company» – handler du om å finne hjem til menneskeheten ved å tvangsforflytte de innfødte innbyggerne på andre planeter. Imidlertid satte skipet ditt virkelig "krasj" i "krasjlanding", og oppdraget ditt er nå å fikse skipet, utforske planeten og skanne alt som beveger seg.

Jeg vet at det å sammenligne spill med andre spill er vagt misfornøyd noen ganger – og jeg lover deg at jeg ikke kommer til å kalle Journey To The Savage Planet for planetarisk utforsknings mørke sjeler, for det er det virkelig ikke – men spillet føles som noen har satt grafikken og utforskningsvinkelen til No Man's Sky og humoren og våpnene fra Borderlands i en blender og blandet det hele sammen. Som sådan, mens spillet er positivt herlig å se på, har humoren i spillet en tendens til å være ganske truffet til tider, og for de med en mer seriøs strek vil den lett irritere deg.

Ta for eksempel den altfor hjelpsomme og skarptunge AI-assistenten din, EKO, som hele tiden skravler i øret ditt under spillet. De som ikke er fan av satiriske kommentarer eller tørr vidd, vil mest sannsynlig hate EKO, som ser ut til å være altfor klar over at selskapet dere begge jobber for er et kapitalistisk mareritt. Selv om det meste av EKOs skravling viser seg å være nyttig, blir det også vagt repeterende over tid, men du kan alltid bytte hvor mye EKO snakker i Alternativer-menyen.

Når vi snakker om kapitalistiske helveteslandskap, er døden ganske billig i Journey To The Savage Planet. Det fjerde beste interstellare utforskningsselskapet er kanskje det fjerde beste til å utforske, men det er tilsynelatende nummer én når det kommer til å lage en perfekt klone av deg med dine gamle minner når du dessverre skilles fra denne dødelige spolen. Ved død vil du mirakuløst sprette ut av klonerøret ditt tilbake på romskipet ditt, og hvis den gamle livløse kroppen din tilfeldigvis hadde verdifullt bytte på seg da du døde, kan du alltid dra tilbake til hvilestedet ditt og hente det du mistet . Så lenge du ikke døde i en brennende lavabasseng dypt inne i en hule fylt med fiender. Det er kanskje best å gi den videre.

Hvis du frykter døden eller bare generelt sett liker å ha et stort helse- og utholdenhetsbasseng, kan du alltid oppgradere barene dine ved å finne de store forekomstene av oransje goo som er spredt rundt AR-Y 26. Ved å spise disse (eller for å være mer nøyaktig, ved å smøre dem på hjelmen din mens du lager merkelige lyder) vil du få små løft til begge statistikkene, noe som gir mulighet for mer planetarisk utforskning før din utidige bortgang. Innskuddene er ganske enkle å spore opp, og det å spise gooen teller for en prestasjon, så kast deg unna.

Å oppgradere utstyret ditt er også nesten like enkelt som å smøre oransje goo på hjelmen din, siden 3D-skriveren din er utstyrt med nesten alt du trenger for å skyte raskere, hoppe høyere og bare gjøre kulere ting generelt. Det eneste du trenger å ta med til oppgraderingsutstyrsfesten er materialer og skjemaer, sistnevnte oppnås ved å fullføre oppdrag, og førstnevnte kan du finne ved å gjøre ting som å drepe det lokale dyrelivet og slå på steiner. Du vil også finne en overflod av gjenstander spredt rundt på planeten som kan brukes til å lage sprettende plattformer eller klissete sølepytter, som alle vil komme til nytte et eller annet sted etterpå.

Kamp i dette spillet kommer i to former: skyting og slapping. Du kan også sparke til ting, og med ting mener jeg Pufferbirds, men det er bare grusomt, og du burde føle deg dårlig for i det hele tatt å tenke på det. Noen fiender kan bare skytes, noen kan bare slås. Du kan også slå og skyte ting rundt deg. Sleng det karbonforekomsten. Skyt det treet. Du lever bare én gang – eller flere ganger takket være de snille menneskene og teknologien hos Kindred Aerospace!

Selv om det høres morsomt ut i teorien å slå og skyte alt innen arm-eller-pistols rekkevidde, er det ikke så lett i praksis. Kamper kan være frustrerende til tider takket være rare treffbokser, og mens noen fiender vil eksplodere fra et enkelt skudd til et lem, vil noen ta flere slag til en veldig liten treffboks som ligger i et veldig farlig område for til og med å vurdere død som et alternativ. Noen ganger er den eneste måten å fullføre et oppdrag på å drepe noe, så jeg slår på.

Planeten inneholder også ulike miljøoppgaver som varierer fra å bruke spesielle planter for å gripe seg over avsatser til å sparke stakkars pufferbirds inn i den gapende maven til kjøttetende planter for å låse opp stier. I likhet med hvordan kamp kan bli direkte frustrerende, kan gåtene også forvirre selv de klokeste mennesker (eller sansende romhunder, siden jeg ser ut til å spille som en) og ikke tilby noen nåde. Hvis du prøver å gripe til et nytt sted og du sklir, er det det. Spillet er slutt. Spawn på nytt i skipet ditt og start på nytt, fordi du må fullføre dette oppdraget for å soldat på.

En annen av mine problemer med spillet er det helt lille brukergrensesnittet. Selvfølgelig kan dette variere avhengig av hvilken plattform du spiller på, hvor nær skjermen du er og hvor godt synet ditt er, men jeg fant ut at teksten generelt var for liten. Selv om hovedfordelen med å ha et brukergrensesnitt for maur er å kunne glede meg over mer av spillet uten at ikoner roter på skjermen, ville det vært fint å kunne se hva jeg skal gjøre uten å piske ut et teleskop.

Journey To The Savage Planet kan fullføres på rundt 8 timer hvis du bare ønsker å komme gjennom. Det er faktisk en prestasjon å fullføre det på under 4 timer, men som en som fortsetter å løpe inn i hallusinogene trær og falle ned klipper, kommer det ikke til å skje med det første. Spillet støtter også både enkeltspiller- og samarbeidsmodus, noe som betyr at du kan utforske selv eller ta en tur med en kompis. Da kan dere også spille spillet sammen.

Lang historie kort, i motsetning til min reise over den ikke-så ville planeten: hvis du leter etter moro med en solid porsjon utfordring, er du på rett sted. Hvis du leter etter et seriøst spill med dyp lore, er du på feil sted. Journey To The Savage Planet er en kort, men søt og morsom tur over en grunn dam, ikke for å bli tatt for seriøst, men for å nytes uten å tenke for hardt over det. Jeg vil gjerne se en mer dyptgående oppfølger i fremtiden, men foreløpig vil jeg forbli fornøyd med å slå på steiner og elske Pufferbirds.

Journey To The Savage Planet er ute nå og tilgjengelig på Xbox One, PlayStation 4 og PC via Epic Games Store.

Mer om temaene: 505 spill, Reisen til den Savage Planet, De siste anmeldelsene på MSPoweruser, Typhoon Studios

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *