Anmeldelse: Jagged Alliance Rage er et fordummet taktikkspill fans ikke ønsket

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Anmeldt på PC

Jagged Alliance er en velkjent serie for de som er dypt forelsket i den turbaserte taktikksjangeren. Det er en franchise, som mange andre, som nådde toppen på slutten av 90-tallet og har sett sin del av uro siden den gang. Til og med 2010-nyinnspillingen av fanfavoritten Jagged Alliance 2, kalt Jagged Alliance: Back in Action, slet med å få mer enn en akseptabel respons. Jagged Alliance: Rage er det siste forsøket på å gjenopplive serien og har som mål å bringe en sliten franchise tilbake til sin tidligere prakt. Dessverre kan jeg ikke si at det lykkes.

I kjernen er Rage en fordummet opplevelse sammenlignet med forgjengerne. Kartene er langt mindre enn tidligere spill i serien, og du kan bare velge mellom seks spillbare karakterer med direkte kontroll over to av dem. Å spille et taktikkspill, men bare å måtte administrere to personer, fører til ett av to utfall mesteparten av tiden. Til og med alternativene er forenklet med ingen gjenbindbare kontroller som finnes i en 2018-spillutgivelse - det er dårlig.

Rage kan ikke engang samle motet til å introdusere litt variasjon i nivådesignet. Enten er scenen satt opp på en slik måte at det er veldig enkelt å snike seg gjennom den, eller så er fiendene veldig klynget, og det blir en RNG-skyting mot tjue fiendtlige soldater. Stealth-siden av spillet kan være ganske morsomt når det først setter fokus på posisjonering og speiding. I det øyeblikket jeg faktisk måtte bruke en pistol, følte jeg bare at jeg fikk en mindre opplevelse. Etter hvert som du går gjennom spillet og får bedre våpen, føles det litt mer tilfredsstillende, men det kommer fortsatt langt fra stealth-motstykket.

Jagged Alliance: Rage byr på en fin utfordring mens du ikke føler deg urettferdig mesteparten av tiden. Tidlige stadier er veldig kjedelige, men senere blir metoden din for tilnærming og ressursstyring avgjørende for suksess. Spesielt ammunisjon er vanskelig å få tak i, og jeg opplevde at jeg ofte byttet våpen mellom hvert drap. Det fremkaller en følelse av genuin fare, siden du må tenke mye på hver eneste bevegelse.

Utenom ressursstyring er de mellomliggende kampsegmentene kjedelige. Rage holder seg til det turbaserte systemet selv når det ikke er engasjert, noe som resulterer i et klønete bevegelsessystem med å klikke dit du vil og så vente på at svingen skal ende om og om igjen. Når du prøver å omplassere eller speide, er dette veldig frustrerende. På noen kart vil fienden ha satt bevegelsesmønstre for hver sving, og du må bare vente på at de slutter å gå rundt før du får spille igjen. Det ødelegger flyten fullstendig og føles helt unødvendig. Rage ville ha hatt stor nytte av å ha et flytende live-bevegelsessystem kombinert med den eksisterende turbaserte kampen.

De nye rage-evnene er ikke en funksjon jeg er veldig glad i. Prinsippet bak å ta skade, bygge opp adrenalin og deretter få en velsmakende kraft for å hjelpe deg med å snu tidevannet høres greit ut på papiret. Men når du spiller snikende, uten tvil den mest effektive måten å spille på, blir disse evnene aldri belastet. De få gangene jeg fikk brukt dem ble jeg også veldig skuffet. For Raven, den snikskytterfokuserte karakteren, er det stort sett bare en generisk buff for nøyaktighet. Noen andre som Shadowwalk som effektivt gir deg usynlighet kan være mer interessant, men ingen av dem redefinerer den generelle opplevelsen. De er bare ting du får av og til som gjør et utvalgt oppdrag litt enklere. Jeg skulle gjerne sett litt mer ambisjoner for hva power-ups gjorde, samt gjøre det mer levedyktig for stealthy spillestiler å tjene dem regelmessig.

For ikke å fokusere for tungt på bare det negative, Rage har en god del å gå for det også. Fanservice er rikelig med tonnevis med klassiske Jagged Alliance-karakterer som kommer tilbake. Stemmeskuespillet er flott med interaksjoner mellom karakterer som et virkelig fokuspunkt i historien. Det tar litt for lang tid før historien kommer i gang, men når den først gjør det, er det en forbannet god fortelling å bli sugd inn i. Jeg vil ikke ødelegge det her, men bare vet at Cliffhanger Productions har rett til å være stolte av dette. Mange har kritisert det visuelle som tegneserieaktig, men jeg syntes faktisk at de var sjarmerende og unike. Det gir serien et stift utseende som originalene egentlig aldri hadde.

På slutten av dagen er Rage et relativt velfungerende taktikkspill, om enn for enkelt. Det er sannsynligvis en verdi i at det er en introduksjonstittel for taktikksjangeren, siden den er så lett å komme inn på. Den kommer langt fra andre konkurrenter på Steam som XCOM, Total War og Disgaea, men tilbyr fortsatt en god nok opplevelse til å anbefale på et salg. Hvis det kan motta modding-støtte hvor som helst i nærheten av nivået til de originale Jagged Alliance-spillene, bør Rage ha en lovende fremtid foran seg. Men akkurat nå for full utsalgspris? Jeg vil si gi det et pass.

Mer om temaene: skarp allianse, taktikk, turbasert