Anmeldelse: DayZ frittstående er et tomt livløst skall som fortsatt ikke føles ferdig

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Etter fem år med tidlig tilgang, vil du sannsynligvis tro at DayZs frittstående utgivelse ville være fantastisk. Dens grunnlag som en av verdens mest populære mods noensinne ment burde ha hjulpet. Med grunnlaget satt, var alt som trengte en utvidelse og forbedring av kjernekonseptet til et zombie-overlevelsesspill i åpen verden. I stedet for å hjelpe DayZ med å vokse og pleie, har ikke denne frittstående utgivelsen blåst nytt liv i spillet. I stedet tror jeg den har drept den.

Å vandre gjennom DayZs gater er en ensom opplevelse – passende nok. Å vandre fra tomt hus til tom time, skrape mat, drikke og uendelige mengder klær du ikke vil ha, er det meste av den påståtte "spillingen" her. Av og til finner du ammunisjon. Hvis du er heldig finner du en pistol. Ofte vil de to ikke være kompatible. Det er en sliten strekning for å overleve. Når sulten og tørsten stiger, synker helsen din. Ettersom helsen din går ned, blir du tregere. Det er et allerede tregt spill.

Mesteparten av tiden din i skallet som er DayZ vil bruke på å prøve å finne ting som fungerer sammen. Enten det er en pistol og litt ammunisjon, filler og alkohol eller en klippe og kroppen din slik at du kan avslutte din egen elendighet – det føles sjelden tilfredsstillende. På et tidspunkt overstyrte kjedsomheten meg. Jeg fant den høyeste bygningen jeg kunne og hoppet fra toppen. Jeg traff bakken uskadd; Jeg døde tilfeldig ti sekunder senere.

I mellom områdene vil du samhandle med spillets titulære Z-er – zombiene. De er ikke gode, men de reagerer godt på miljøet rundt dem. Å spurte nær dem eller komme i slagsmål i nærheten av dem vil føre til at likene legger merke til deg. Hvis de hører et skudd i det fjerne, begynner de å gå mot det.

I motsetning til mange av DayZs konkurrenter, føles zombiene her bemerkelsesverdig uferdige. De underliggende systemene som driver dem kan være interessante, men så snart de kommer nær deg, vil du legge merke til hvor utdaterte de er. For så mye som de skriker og stønner, kan de knapt gjøre noe annet. Om noe er de bare nyttige som en hindring mens du kjemper mot andre spillere.

Zombiene er verre enn siste generasjon, de føles som rester av den originale Xbox-æraen. De vil sveipe og stønne, løpe rundt i sirkler, noen ganger vil de bare stirre på veggen mens du jamrer på dem med en sekk gjødsel.

DayZ har en eneste styrke – spillerinteraksjon. Å designe et helt spill rundt spillernes nye aktiviteter er alltid farlig, og det er noe som DayZ har bestemt seg for å hvile systemene sine fullstendig på. I en enkelt lekeøkt kan det hende du ikke en gang kommer over en enkelt person, selv om det heldigvis er sjeldent hvis du holder deg til hovedbyene.

Når du opplever det magiske øyeblikket hvor du endelig møter en annen spiller, vil du umiddelbart se hvorfor den komplette ARMA 2-modversjonen var så populær. Det er et intenst øyeblikk å løpe på tvers av en annen spiller mens du rydder ut en annen bygning. For en stund kan dere begge stoppe. Normalt er den ammunisjonsfrie pistolen du har utstyrt instinktivt rettet rett mot hodeskallen til personen overfor. Har de ammunisjon i våpenet? Bør jeg trekke meg tilbake?

En av mine favorittinteraksjoner var også en av de korteste. Mens han plyndret en kontorbygning, brast en annen mann inn gjennom inngangsdøren. "Jeg vil ikke skade deg, ta dette!" ropte han og la ned en flaske vann. Så dro han. Jeg prøvde å finne ham for å tilbakebetale tjenesten, men han var forsvunnet. Omtrent som før ble DayZ ensom igjen.

Utenom disse få gnistene er det knapt noe i DayZ som er verdt en jævla. Det er tøft, men det er sant. Hvis det ikke var for andre spillere, ville du bare plukke opp gjenstander og av og til prutte en zombie med en hammer og gjøre sistnevnte utsette deg for noen av de verste nærkampene i moderne spill.

Som en som alltid har elsket ideen om DayZ, er spillets 1.0-utgivelse bemerkelsesverdig matt og utrolig dårlig. De som vil spille DayZ bør spille moden – det er mer innhold der uansett.

DayZ Standalone er det mest ironiske navnet innen gaming. Sammenlignet med ARMA 2-moden har zombieoverlevelsesspillet knapt noen bein å stå på i det hele tatt. Det er en barebones, ensom opplevelse. Upolert, utilfredsstillende og lite morsomt skraper knapt overflaten av negative adjektiver jeg kunne bruke for å beskrive tiden min med spillet. Jeg vil at det skal være bra, men det er så, så dårlig. Unngå dette som pesten.

Mer om temaene: ARMA 2, Dag Z frittstående, Dayz, damp, overlevelsesspill, De siste anmeldelsene på MSPoweruser, Xbox Preview-program

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *