Anmeldelse: Darksiders 3 er en grov diamant, men føles som om den faller fra hverandre

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Anmeldt på Xbox One X

Darksiders-franchisen er en som er i stadig endring. Mens as-of-nå-trilogien har vært solid forankret i hack-and-slash-sjangeren, er hvert spill utformet annerledes. Wars originale utflukt var et Zelda-stilspill med lange puslespillbaserte fangehull; Dødens eventyr så en bredere åpen verden og Diablo-aktige tyvegods. Darksiders 3 følger serietradisjonen med å være vilt forskjellig fra forgjengerne; Darksiders 3 er et Dark Souls-spill.

Dette er ikke pretensiøsitet å snakke – Darksiders 3 tar bokstavelig talt fulle systemer og designsignaler fra Dark Souls og plasserer dem i denne franchisens fargerike krigsherjede verden. Furys søken etter å bekjempe og fange de syv dødssyndene vil se deg kjempe gjennom et tett designet sammenkoblet knutepunkt mens du samler sjeler for å bruke på nivåer og gjenstander.

Det er ikke så mye av en Far Cry fra forgjengerne i den forbindelse – både krigens og dødens eventyr så sjeler som ble brukt som valuta for å kjøpe gjenstander fra serievarehandelen Vulgrim, men dette er mye dødeligere. Som med From Softwares spill, vil døende se sjelene dine rives bort fra deg og holdes på stedet der du omkom. Du kan kjempe for å få dem tilbake, eller du kan forlate dem, men de vil ikke alltid forbli.

Combat tar noen Souls-lignende signaler i sin vekt på en-til-en kamp og healing i estus-stil, som du kan tjene tilbake på å beseire fiender og legge til noe mer risiko-/belønningsspill, men det er der sammenligningene slutter. Bevæpnet med pisken hennes og en rekke sekundære våpen senere, er Furys bevegelsessett mye raskere enn noe annet sett i Souls. Hun er smidig, mye mer enn brødrene hennes, og spillets vekt på perfekte dodges (som belønner deg med motangrep) gjør Darksiders 3 til det mest spente og mest spennende Darksiders-spillet til nå.

I stedet for det Zelda-lignende gameplayet til forgjengerne, er denne tredje oppføringen desidert mer Metroid enn det som har kommet før. Mens du starter med bare din trofaste pisk og noen grunnleggende trekk, omtrent som hvordan Samus alltid starter med bare sin standard blaster, vil det ikke ta lang tid før du tjener noen flere trekk takket være hjelpen fra Lord of Hollows. Over tid vil du få tilgang til brannangrep, lynangrep, kraftangrep og isangrep, alle med sine egne evner for bruk i traversering, gåter og kamp.

I en merkelig vending gjør denne metoden for å låse opp evner før du går videre til neste sjef Darksiders 3 bemerkelsesverdig lineær – og i dagene med utallige titler i åpen verden, vil jeg ikke si at det er en dårlig ting. Øverst på skjermen forteller deg retningen til neste sjef, men ikke nødvendigvis hvordan du kommer deg dit. Noen ganger er det mange måter å komme inn i området på, men bare én måte å komme direkte til sjefen du kjemper på. Det er bemerkelsesverdig friskt og utrolig morsomt å spille et spill som føles som det vil at du faktisk skal nå slutten i 2018.

Fortellingsmessig føles Darksiders 3 også lineær og en-note. Hvis du går inn i et Darksiders-spill og tenker at du kommer til å få en episk historie full av emosjonelle gut-punches med dramatisk vekt, spiller du feil spill. Det som er her er kompetent skrevet og morsomt; det er egentlig en kompis-politihistorie med Fury og hennes kvinnelige Watcher-følge, og i den forbindelse er det sannsynligvis den beste kompis-politihistorien på mange år. De to hovedpersonene spiller godt ut av hverandre og personlighetene deres er unektelig mer engasjerende enn de høytidelige tonene fra Krig og Død. Så langt har Fury vært den mest underholdende rytteren vi har hatt mye tid med, og hun sparker til på de mest tilfredsstillende måtene vi har sett ennå.

Når du leser dette, vil du sannsynligvis tro at jeg helhjertet kommer til å anbefale Darksiders 3, men det gjør meg vondt å si at jeg absolutt ikke kan gjøre det. For alt det gjør riktig, kan ikke Darksiders 3 unnslippe sitt største problem: det føles hele tiden som om det går i stykker.

Ytelsesproblemer, kart som ikke lar seg laste, flimrende hvite teksturer, filmsekvenser som spilles av på lasteskjermer etter døden, gyter deg under kartet, variable lastetider og soner som konstant stopper for å laste etter å ha beveget seg bare fem fot – det er et teknisk rot. Syv timer inn i Darksiders 3 ble jeg møtt med en uendelig lasteskjerm klokken 11 – jeg måtte få en annen kritiker (som heldigvis er en natteravn) for å få meg tilbake til der jeg var i spillet, slik at jeg kunne fortsette det i denne anmeldelsen. Du tenker kanskje: "Bøh, fyren som har en jobb med å anmelde spill, måtte spille flere spill", men det gleder meg å si at jeg har et liv, og jeg er sikker på at de som har jobber som betyr at de ikke kan spill mange spill vil ikke at dette skal skje med dem heller.

Til kritikeren som fikk meg tilbake til der jeg var, jeg er uendelig takknemlig, men det gjorde meg livredd å fortsette å spille Darksiders 3. Ikke på grunn av dens utrolige fiende, karakter og miljødesign, men fordi jeg var så redd for at alt skulle gå i stykker. en gang til. Hver gang forestillingen begynte å tøffe, hver lastefeil, hver lasteskjerm – jeg måtte synke hodet mens jeg ventet på at spillet skulle komme tilbake.

Det verste er at jeg absolutt elsket Darksiders 3. Det er ikke det beste spillet uten disse tekniske manglene – det gjør ikke noe enestående, det er bare veldig hyggelig. Furys utflukt kunne lett vært en annen 8/10 utflukt i Darksiders-universet; et flott og morsomt spill som ga oss akkurat det vi forventet fra et tredje bidrag, men det er ingen måte jeg kan gi det en så høy score. Jeg håper det blir fikset i fremtiden fordi jeg vil gjerne spille det på nytt med alle disse problemene løst.

Gunfire Games har gjort det bra med å gi en engasjerende og tilfredsstillende tredje oppføring i Darksiders-serien. Med kjøttfulle, raske kamper og fantastisk karakterdesign vil jeg at alle skal spille en versjon av Darksiders 3 som ikke føles som om den imploderer. Så fornøyelig som den er, kan den ikke unnslippe sine tekniske mangler. Det er et synkende skip, men bandet spiller fortsatt – i det minste høres sangen bra ut.

Mer om temaene: darksiders 3, Gunfire Games, THQ Nordic

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *