Anmeldelse: Crackdown 3 er ikke den eksklusive Microsoft vi trengte etter alle disse årene

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Anmeldt på Xbox One.

De første par timene med Crackdown 3 likte jeg det godt. Å spille som kinoens biffkake Terry Crews som en genkonstruert superagent med et helt lager av våpen å "blåse opp" med var forfriskende moro. Jo mer tid jeg bruker på spillets kampanje, jo mer innså jeg at Crackdown 3 ikke er så morsomt som det først ser ut til. Faktisk er det ganske enkelt et repeterende tredjepersons skytespill som ligger på en generisk og tom cyberpunk-øy.

Crackdown 3s historie føles aldri spesielt banebrytende, i stedet ty til en overbrukt actionfilmpremiss. Det paradisiske feriestedet New Providence er ikke så fredelig som det ser ut (akkurat som Scooby Doo 2001 – Ed). Det er en standard ond hjerne og hennes psykotiske håndlangere som tar over verdens makt og kontrollerer massene gjennom bruk av et ondt selskap – Terra Nova. Det eneste håpet resten av verden har er å sende inn The Agency, den etisk-umoralske superpolitistyrken. Etter en kort filmsekvens og en enda kortere opplæring, slipper du deg løs.

Mesteparten av tiden din i Crackdown 3 vil gå til å erobre byen ved å demontere Terra Nova-hierarkiet. Du begynner med å ta ut løytnantene – fremstilt av et Shadow of Mordor-stilt hierarkidiagram – til du kommer til administrerende direktør. Hierarkiet er delt inn i tre grener: den lilla logistikkdivisjonen som har hevdet sin dominans over New Providences monorails; den grønne industridivisjonen som har overtatt industriarbeid; og den røde sikkerhetsavdelingen som har satt opp kjøretøydepoter, fangeharde punkter og defensive tårn.

Ditt oppdrag er å svekke selskapet ved å ta tilbake hver av disse eiendelene, kalle ut løytnantene og til slutt ta på lederen av Terra Nova. Det høres morsomt ut, men den konstante dimensjonsløse syklusen med å oppdage en eiendel, skyte gjenstander/vakter/roboter, hacke et panel eller fjerne/plassere et batteri for å fjerne et kraftfelt er så dyp som spillingen blir – og tok ikke lang tid før nytelsen raskt ble til kjedsomhet.

Blant alt kom ikke kjedsomheten fra spillets unike følelse av kamp. Selv om det er forenklet, er det morsomt å slåss, og det å se omgivelsene eksplodere i en byge av skudd og granater er nesten zen-aktig i presentasjonen. Høydepunktet av de mange, mange brannkamper er sjefene – crème-de-la-crème i ethvert Crackdown-spill – til tross for at de alle mangler noen form for utfordring. Til tross for at han bare hadde 22 % sjanse for å slå en sjef, var det bare tre raketter som skulle til for å få ham ut av elendigheten … det var en fullstendig spøk. Jeg har aldri følt noen følelse av trussel eller fare gjennom hele tiden min med kampanjen. Hvis det ikke er nok, er Crackdown ekstremt sjenerøs med helsen din, ikke bare regenereres helsen og skjoldet over tid, spillet belønner deg med helse for hvert drap du gjør – og fjerner ytterligere enhver form for utfordring.

Som et resultat av dette føles tilbakeføringen av 'skills for kills'-systemet, der spillere kan øke ferdighetene sine ved å utføre handlinger innenfor et visst ferdighetssett, overraskende ubrukelig. For nye spillere betyr dette utjevningsdesignet nærkampangrep på fiender, gir deg styrkeerfaring og får deg til å slå hardere. Å skyte fiender øker dine skytevåpenferdigheter og gjør våpnene dine mer effektive. Større, hyppigere eksplosjoner, mer eksplosiv ferdighetserfaring. Å kjøre med stil, stunts og kjøretøydrap gir deg mer kjøreerfaring. Det kan være et spennende system for noen ved å låse opp flere ferdigheter for hvert sett, men siden Crackdown 3 er for enkelt, føles ferdighetene mer prangende enn noe meningsfullt. Så lenge du kan låse på og skyte, bør du ikke oppleve noen form for vanskeligheter – selv om det er alt du kan gjøre, siden gratis sikting er fryktelig dårlig. Selv om det høres morsomt ut å låse opp nye våpen, kjøretøytransformasjoner og evner, trenger du aldri å bruke dem; du er allerede overmannet med det grunnleggende bevegelsessettet ditt,

Gjennom hele spillet kan du plukke opp eller låse opp en mengde våpen som du kan bruke til din disposisjon. Dessverre har de fleste av dem kule navn, men ingen bite. Tenk deg å oppdage våpen som Jackhammer, Ragnarok eller Mulcher, de høres kule ut, ikke sant? Kanskje det, men de var noen av de verste våpnene i spillet. I løpet av de første par timene hadde jeg allerede funnet de to beste våpnene for å desimere hver fiende foran meg: Pulsstrålen som sender en kontinuerlig laserstråle for å brenne Terra Nova levende, og Homing Rocket. Hvert annet våpen jeg kom over føltes ubrukelig i sammenligning. Og ikke bekymre deg for å gå tom for ammunisjon, det er en absurd mengde forsyningspunkter og ammunisjonscacher liggende – bare gå full Rambo-modus.

New Providence er et syn å se på lang avstand. Skyskrapere tårner seg opp i byen sammen med sterkt opplyste reklamer, motorveier og monorails strekker seg kilometervis, alt har et snev av stil hjulpet av en Bladerunner-lignende polering som ikke er mer enn iøynefallende. Det er imidlertid en helt annen historie på bakkenivå – New Providence er et tomt skall som ikke klarer å bringe verden til live. Alt er designet med identiske teksturer med en begrenset mengde detaljer, byen er befolket med biler som kjører rundt, men skuffende nok har folk en tendens til å stå rundt og mangler noen form for liv (med mindre du kjører eller skyter en pistol i nærheten av dem, så dykker de eller kjøres på en dramatisk måte). For et spill som har blitt forsinket tre ganger, føles Crackdown 3 sjokkerende uferdig.

På den positive siden, til tross for at New Providence er et kjedelig, tomt skall i utformingen, er det en rekke aktiviteter å gjøre for å oppnå en fullføringsgrad på 100 %. Liker du å lete etter samleobjekter? Spillet har deg dekket: du kan finne død agents DNA for å låse opp nye skinn, oppdage tapt informasjon, samle Agility-kuler og skjulte kuler for å forbedre karakterens ferdigheter, og mye mer. Hvis det ikke var nok, er det nok av sideaktiviteter å gjennomføre: å plattforme deg opp propagandatårnene, hacke overvåkingscacher, ødelegge Monkey Moonshine-kiosker, fullføre tak- og billøp og til og med utføre vanvittige stunts ved å hoppe gjennom flytende lilla ringer på vanskelig tilgjengelige steder.

Crackdown 3 gjør en god jobb med å lage et morsomt, over-the-top kampsystem de første timene, men det har for mange problemer. Kanskje kan en hardbark Crackdown-fan finne litt glede av den korte kampanjen med mange sideaktiviteter å gjennomføre, men jeg var glad for at reisen var over. Den repeterende karakteren til kontrollskjemaet, det tomme skallet i en åpen verden og et ubrukelig ferdighetssystem gjorde at jeg følte at spillet trengte mer tid i utviklingen. Jeg kan gi ros til utviklerne for å ha holdt fast ved dette prosjektet så lenge, men ærlig talt, Jeg er så glad for at dette spillet er gratis på Game Pass.

Mer om temaene: Crackdown 3, microsoft, xbox ett, Xbox One X

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *