Anmeldelse: Code Vein utmerker seg i tilpasning, men snubler overalt ellers

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Code Vein kan ikke helt matche de slanke kamp- og lidelseshistoriene til Souls, men stilig action og nydelig anime-bilde gir det en fordel.

Selv om Souls-lignende skapere From Software kanskje ikke driver med den Ashened-verdenen til Dark Souls lenger, har det ikke stoppet andre titler fra å prøve å fylle plassen. Fra The Surge til Nioh og nå til Bandai Namco's kode Vein, vil det alltid være noe å fylle det Souls-formede hullet i fansens hjerter.

Denne nyeste innsatsen er absolutt en sterk kontrast fra de europeiske stilene til Souls' middelalderske makeup. Bandais vampyr-tema skriker ikke akkurat det unike når du krysser de underveldende anime-miljøene, men det føles friskt. Den kan fortsatt gripe tak i forsøk på å etterligne den overveldende følelsen av forfall som From Software så uanstrengt perfeksjonerer, men Veins verden er mer full av generisisme og rivende repetisjon enn selv det verste offisielle Souls-spillet.

Som du kan se, vil du bruke mye tid på å spille med en samarbeidspartner. Det er et morsomt tillegg til den ellers ensomme Souls-aktige sjangeren.

Det betyr ikke at det ikke er noen følelse av forbedring gjennom hele spillets lange og litt engasjerende historie. For de som bare vil ha en fortelling å gå gjennom, er Code Vein heldigvis mindre kryptisk enn trendsetteren den er basert på. Karakterer dukker opp ofte, og du vil lære mye om dem. Mens mange av de kvinnelige karakterene absolutt ikke er godt kledd for kamp eller den generelle ødemarken, har de vist seg å være mer enn bare øyegodteri gjennom dialog.

Det som er mest uheldig er at Code Veins verden er langt fra interessant. Selv om bakgrunnshistorien har nok intriger til å holde deg engasjert, er det bare på grunn av et minimum av karakterstyrke at klisjefortellingen ikke faller ut av middelmådighet. Med dialog som spirer repeterende buzzwords som en Roald Dahl-heks spirer vorter, vil hendene gli nedover ansiktene mer enn øynene blir limt til skjermen.

I det minste gir fantastisk karaktertilpasning en opplevelse som virkelig lar hver spiller lage en unik avatar. Et fantastisk vell av forskjellige alternativer kombinert med et unikt lagsystem gjør at kule, sprø, Eldritch og sprø design kan eksistere i spillets mer seriøse verden. Muligheten til å bytte ut karakterens design med et helt nytt design når som helst bidrar til å holde designet friskt. Det er tydelig at utviklerne er stolte av tilpasningen, og det burde de være.

Kamp, selv om det er dypt mangelfullt, gir også en stor grad av frihet. Klasser er ikke-eksisterende, men klasselignende attributter gis ved bruk av blodkoder som deretter påvirker ferdighetene du kan bruke sammen med ulike statistikker. Mens den klassebegrensede statistikken til å begynne med vil hindre deg i å bruke visse våpen med visse klasser, lar nivåene i sene spill deg mikse og matche mer effektivt.

Å finpusse og lage karakteren din er engasjerende og tilfredsstillende: av alt som denne vampyrtittelen får rett, er det ingenting den får mer enn spillerfrihet. Det er forfriskende: Selv om kamp er blid og grisende og nivådesign stort sett er uinteressant utenfor estetikken, er kunnskapen om at jeg alltid kan prøve nye ting en opplevelse som mange spill ikke klarer å oppnå.

Utenom kvelden fortjener Code Vein å fortsette. Mens denne originale inngangen snubler seg gjennom sine buktende huler med et edgy trinn, krever dens skarpe hjørner raffinement. Hvis Vein gjør det bra nok til å gi en oppfølger, vil det bli satt stor pris på: en større visjon og mer dyktig kamp vil gi en mer engasjerende opplevelse.

Som det står, er ikke Bandai Namcos kjente Anime Souls akkurat den tittelen vi forventet. Det er løsere i fokus og følelse; den vet hva den er, men den kan ikke forplikte seg. Tilpasning på toppnivå og spennende karakterer hjelper til med å oppveie den skarpe repetisjonen, men den kan ikke holde et lys for serien den etterligner.

Mer om temaene: bandai namco underholdning, kode Vein, Dark Souls, xbox ett