Anmeldelse: Borderlands 3 bytter inn sitt hjerte for noen fantastiske skyting

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Borderlands 3 neste generasjon

Gearboxs flaggskip franchise markerer den etterlengtede tredje delen med det vanlige merket av sprø ungdom og skuddveksling i Borderlands 3.

Ingen elsker Borderlands serie mer enn Borderlands seg selv. På tvers av hver verden du vil møte i det eventyrlige tredje spillet vil du på en eller annen måte bli minnet om plyndreskytterens ufattelige ego. Borderlands er sin egen imaginære venn; Borderlands stemte seg selv Prom King; Borderlands hagle giftet seg etter et enkelt skudd av Drambuie. (Åååå, Drambuie!) I virkeligheten, Borderlands toppet seg på videregående.

I et forsøk på å raskt gjenoppta ilden følte vi alle med 2012-tallet Borderlands 2, åpner det tredje spillet på lignende måte. Det er en overdådig åpningsscene som introduserer våre fire nye spillbare Vault Hunters: Amara, Fl4k, Moze og Zane. Det er ikke like interessant som det er forgjengerens, som brukte en langt fengende melodi og introduserte hovedskurken, men det er en sterk start. Så møter du Claptrap.

Herfra og ut, det etterlengtede Borderlands 3 er rett og slett mer av det samme. Til tross for matlaging i syv år i Gearbox sin høye og aggressive ovn, har lite utviklet seg i seriens oppskrift. Det er umiddelbart tydelig: etter å ha samarbeidet med franchisens gående, snakkende s**t-talende robot, blir vi bedt om å ta ut en base full av fiender. De er troende tilhengere av Pandoras siste tyranner, «Tvillinggudene» Troy og Tyresse Calypso. Unødvendig å si at du går inn der, skyter noen tullinger, plyndrer noen våpen og i de neste førti timene er det skylling og gjenta.

Kamp er alltid en godbit i Borderlands 3, selv om oppdragene rundt det ikke er særlig interessante.

Uten å høres for kynisk ut, denne repeterende spillløkken som driver Borderlands opplevelsen er langt fra dårlig. Selv om det kanskje ikke er det kvalitetshoppet man kan forvente om syv år, Borderlands 3er boltet på forbedringer av kjernekampsystemet gjør skyting og plyndring deg gjennom det fargerike cel-shaded universet til et absolutt opprør. Selv sjefer er forbedret denne gangen (vel, det meste) som gir noen av de beste bosskampene vi har spilt på lenge.

Forbedret lyd gjør at de unike tilfeldig genererte våpenene føles kraftige og tilfredsstillende; nye attributter og tillegg av alternative brannmoduser gjør dem mer interessante å bruke. Med introduksjonen av en glidemekaniker og evnen til å kappe over avsatser, har kjernekampen sett akkurat nok av en overhaling til å få den til å føles frisk sammenlignet med forgjengeren fra 2012. Dessverre er det de fleste av de store endringene.

Det er alltid en vits å fortelle i dette ville fargerike universet, men ikke alle er gode. Borman Nates? Det er rett og slett lat.

Heldigvis er ikke tilbakekomsten til Pandora skuffende: Hvis du likte de forrige bidragene i denne serien, får du i hovedsak den samme opplevelsen, men den føles også mangelfull i sammenligning. Forbedringene til kamp, ​​det polerte bildet og de nye Vault Hunters er alle fine og flotte, men det mangler et hjerte som gjorde serien så morsom og interessant før.

Den direkte skylden går til de nye skurkene: etter Handsome Jacks fantastiske regjeringstid, hvis historie ble fortalt med hjerte og hat hånd i hånd, føler Calypsos seg underveldende. Det hjelper ikke det Borderlands er borderline alexthymic: hvert emosjonelle beat blir raskt ødelagt av en dårlig spøk eller snerten kommentar som smuldrer opp ethvert investerbart historieøyeblikk til et stønn eller et sukk. Det er ikke dermed sagt at det ikke er gode vitser, selv om toaletthumor og dårlige referanser dukker opp altfor ofte, men Gearbox virker så redd for å få deg til å føle noe annet enn lykke eller humor at det trekker deg ut av sin egen historie.

Det er derfor, etter førti timers spilletid, kunne jeg aldri virkelig føle noe mot dette etterlengtede tredje spillet. Karakterer blir drept, karakterer jeg brydde meg om i tidligere titler, men du får aldri en sjanse til å virkelig sette pris på de siste øyeblikkene deres. Det er ikke hjulpet av arkaisk filmregi heller – Telltale's Tales from the Borderlands får dem til å slå på alle måter – men det er bare egenmerkeglasuren på toppen av en følelsesløs bursdagskake.

https://youtu.be/Av5Eyx3bGtM

Borderlands 3 utvikler franchisen teknisk, og det er en morsom tid for de som vet hva de går inn på. Selv om de fleste av oppdragene ikke har den motivasjonen du forventer, er kjernespillet utrolig engasjerende. Hver Vault Hunter føles fantastisk å kontrollere, og det verdenshoppende eventyret fører til noen nydelige steder, men det er ikke et definitivt bedre spill enn det som har kommet før. Det er ett skritt frem og et ungdomstrinn tilbake for å imponere vennene sine. Å, og det er en fjert på slutten bare for en god ordens skyld.

Mer om temaene: Borderlands 3, gearbox Software, pc, ps4, De siste anmeldelsene på MSPoweruser, xbox ett