Anmeldelse: Beacon er en stilig og utfordrende roguelitt som alltid vil holde deg på tærne

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Anmeldt på PC

Jeg tror gjenopplivingen av rogue-lite-sjangeren kan være min favoritt spilltrend dette tiåret. Spill som The Binding of Isaac og Enter the Gungeon har tatt den prosedyregenererte dungeon-crawlingen til et helt annet nivå, satt en høy bar for skapere som prøver seg på å lage unike spinn på en klassisk formel, og blitt spill som ligger mitt hjerte nært. Nå kommer Beacon, Monotetiske ovenfra og ned skytespill fylt med fartsfylt action og alt tyvegodset du kan ønske deg. Står det sammen med sine konkurrenter som et spennende spinn på et gammeldags spill? Absolutt! 

Beacon er et ovenfra-ned skytespill med prosedyregenererte nivåer, gjenstander, hemmeligheter og sjefer. Alle disse aspektene er iboende knyttet til spillets tre hovedkrefter: robotrester, naturlig dyreliv og en mystisk demonisk kraft. Når hovedpersonen overlever en krasj og leter etter en vei utenfor planeten, må hovedpersonen kjempe seg gjennom disse fiendene ved å bruke alt du kan finne. 

Til tross for sitt overveldende hav av sjangerkonkurrenter, har Beacon unike og interessante funksjoner som gjør at den skiller seg ut. Tilfeldige miljøfarer, kjent som stormceller, vil påvirke gjennomspillingen din. Gjennom å regne ned skade krystaller til gytende intense virvelvinder som sender deg og dine tapte gjenstander flyvende, Beacon er en useriøs som nyter å få deg til å føle deg sårbar. På papiret gir dette ganske enkelt enda et lag med randomisering til spillet, men det gir også følelsen av at du kjemper deg gjennom en fremmed planet som er mer fiendtlig enn skurkene som befolker den. Planeten føles som en barriere og en stor antagonist i seg selv. 

Så er det min personlige favorittfunksjon i Beacon: DNA-systemet. Gjennom løpeturene dine plukker du opp DNA-tråder som kan gi karakterene dine nye statsbonuser når de er utstyrt. Hver gang du dør, opprettes en ny klone av karakteren din på skipets havaristed med disse bonusene. Derimot, snodig, er kloning en komplisert prosess som ender opp med å mutere karakteren din med tilfeldige, drastiske endringer i molekylsammensetningen din.  

En løpetur kan se deg spire en hale, rive ansiktet ditt fra hverandre med fremmede kjever, armer som skyter ut ild og mer. Alle disse kan alle være festet for å lage deg et DNA-smorgasbord. Å miste alle dine spesielle særheter ved døden har blitt normen i Rogue-lites, så denne metoden for å gi karakteren din kule evner helt fra starten er en fantastisk funksjon som lar deg unngå den kjedelige perioden i starten av løpeturene. 

Beacons visuelle elementer gjør jobben sin med å formidle de fremmede omgivelsene dine, men de kommer ikke til å blåse deg bort. Jeg tror det er avveiningen med å bruke lavpolygrafikk på denne måten; Selv om spillet er klart og enkelt, driver det også av og til til å være helt umerkelig. Nå kan du argumentere for at spill inspirert av Rogue – som ga spillere en engasjerende opplevelse til tross for manglende visuelle egenskaper – ikke bør sette utseende over substans. Og jeg er enig. Men det er synd det Beacons ofte fantastiske spilling foregår på flate metallgrå gulv mot roboter som ser lignende ut. Innstillingen er kul! Den kan bare bruke et annet lag maling – noe som føles mer som en levende, pustende verden. Thans er min eneste store klage, og en som vil variere fra person til person, så du kan godt like hvordan Beacon ser ut. 

When push kommer til å skyve, forskjellen mellom en stor Rogue-lite og en middelmådig ligger i omspillbarhetennd Beacon gjør en god jobb med å sakte dryppe nytt innhold til gog hendene på. Hver gang en løpetur avsluttes, er overflødig DNA du ikke er utstyrt for din neste karakter is konvertert til opplevelse, og hvert nivå legger til et nytt element til spillet du kan finne. Dette betyr at det alltid vil være noe nytt å finne hver gang du starter spillet. Ikke bare det, men med måten DNA-systemet er designet på er det utrolig vanskelig å nå slutten uten noen veldig kraftig booster og mutasjoner. Beacon vil teste ferdighetene dine på nye og unike måter selv etter 20 timer. 

Alt i alt gjør Beacon meg utrolig glad. Ikke bare er det et fantastisk morsomt spill jeg kommer til å spille om uker fra nå, men det er et tegn på at nesten et tiår etter gjenoppblomstringen av Rogue-lites har denne typen spill fortsatt mye å tilby. Monothetic har gjort en fantastisk jobb med Beacon, det er virkelig en fryd å spille og jeg anbefaler det på det sterkeste. 

 

Mer om temaene: sjømerke, Tidlig tilgang, roguelike

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *