Anmeldelse: Aces of the Luftwaffe gjør ikke mye i veien for fiendens mønstre

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Anmeldt på Xbox One

Da jeg satte meg ned for å spille Aces of the Luftwaffe – Squadron, la jeg merke til den velkjente uttalelsen: «Følgende personer og hendelser er fiktive. Enhver likhet med faktiske hendelser eller faktiske personer, levende eller døde, er rent tilfeldig». Min umiddelbare tanke var at en shoot 'em up fra andre verdenskrig hørtes spennende ut, men det er vanskelig å tro at noen vil forveksle dette spillet med en historisk nøyaktig opplevelse når du slåss med en UFO og et flygende tog. Men når man ser på spillet rent som et skytespill, er HandyGames' Aces et forenklet og morsomt, gammeldags rulleskytespill.

Mekanisk er det alt du forventer at det skal være: horder av fiendtlige skip som står i kø for at du skal ødelegge, unnvike et stort antall fiendtlige prosjektiler for å bevare helsen din, og regelmessige power-ups for å øke ildkraften din fra normale kuler til å skyte flere roterende lasere som ødelegger alt i veien. Det kan være en spennende tid mens du suser fra oppdrag til oppdrag, skyter og bomber fiendene dine i stykker, men det er et merkelig avvik som alltid er her: alt går så sakte.

Hver fiende i spillet beveger seg rundt på slagmarken i lengderetningen med de bevegelsene og prosjektilmønstrene som er lettest å unngå i ethvert moderne skytespill. Hvis spillet ikke ble bremset nok, lider hvert medlem av teamet – Mark Taylor, John King, Melissa Monroe og Steve Davis – av særegne plager som krever at du bremser ned og endrer flymønsteret ditt under hvert oppdrag. Taylor lider av en gifteffekt som krever at du beveger deg så sakte som mulig. King får et raseri ved synet av tyskere, og krever at du unngår ham og fiendens ild. Monroe har høydeskrekk når hun endrer høyder (hvem visste at en pilot kunne frykte høyder), noe som krever at hun forsvinner for en kort stund. Til slutt ser Davis 'plager ham sovne ved rattet, og krever at du beskytter ham til han våkner. Disse handikapene kan legge til en velkommen variasjon på hvert nivå, men de kommer til slutt i veien for den fartsfylte skytingen du forventer av denne spillestilen.

Hvert kapittel er delt inn i fem nivåer, hvor det femte nivået avsluttes i en underholdende og litt mer utfordrende bosskamp med en eksentrisk tysk pilot og deres krigsmaskiner. Selv om hovedmålet er å skyte alt i sikte, gir spillet deg resirkulerte og repeterende sideoppdrag – noe som gjør spillet litt kjedelig. Disse sideoppdragene inkluderer å redde overlevende som er strandet til sjøs, slippe forsyningskasser til andre bakkestyrker eller ødelegge befestede luftskip. Disse sideoppdragene kan ignoreres fullstendig, men de belønner deg for fullføring med å maksimere belønningene dine ved å skaffe ferdighetspoeng for oppgraderinger.

Ferdighetstreet gir en viktig strategisk stil til spillet basert på evnene du låser opp. Du tjener ferdighetspoeng gjennom å gå opp i nivå, som deretter kan brukes til å forbedre hver pilots bevegelseshastighet, skuddfrekvens og utdelt skade. I tillegg kan disse poengene brukes til å låse opp spesielle evner avhengig av den nødvendige situasjonen. Hvis du trenger å være mer defensiv, reparerer Monroes mekanikerevne noe av flyets helse. På den annen side, hvis du vil utslette alt på skjermen, kan du låse opp en aktiv evne som gjør skade på alle fiendtlige fly ved hjelp av bomber. Til tross for systemets enkle, strategiske natur, gir ikke spillet mye av utfordringen som rettferdiggjør å låse opp disse ferdighetene.

Hvert enkelt nivå har også et ekstra ferdighetspoeng skjult for å oppdage. Disse punktene har imidlertid ingen klar indikasjon eller hint om hvordan man kan oppdage dem. Frustrasjonen min ville vokse når jeg spilte nivåer flere ganger uten å lykkes med å skaffe disse poengene (eller finne de nye flyene du mottar som tilfeldige belønninger fra sjefskamper). I tillegg sporer spillet din høye poengsum, slik at du kan spille oppdrag på nytt for å maksimere belønningene dine og slå den forrige poengsummen din.

Dette kan være en konsollport, men Aces of the Luftwaffe – Squadron er helt klart et smarttelefonspill i kjernen. Bakgrunnen er minimalistisk, kontrollene er forenklede, og karakter- og skipsdesignene er enkle. Stemmeskuespillet er imidlertid den største skuffelsen for spillet. Selv om rollebesetningen har full stemme, er det også en av de verste tilfellene av skuespill jeg noen gang har hørt i et spill. Amerikanske piloter som tydelig har en tysk aksent, cheesy dialog og smertelig umorsomme vitser med forferdelig levering.

Aces of the Luftwaffe er et underholdende og forenklet siderullende luftskytespill. Den kjente mekanikken er spillets sterkeste funksjon, men tvilsomme designalternativer, stemmeskuespillet og mangelen på utfordringer gjør en lovende, men mangelfull tittel i sjangeren.

Mer om temaene: ess av luftwaffe, ess fra luftwaffe-skvadronen, xbox ett

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *