Respawn har åpnet opp om Apex Legends serverproblemer
3 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
I et langt dypdykk blogginnlegg av Apex Legends' ledende ingeniør Samy "RicklesauceurDuc, nettkodeproblemene som plager Apex Legends har blitt diskutert, med håp i horisonten.
Apex Legends-fellesskapet har hatt mange problemer med servernettkode og ytelse i det siste, eksemplifisert ved at noen spillere har forårsaket DDoS angrep å vinne rangerte kamper, og deretter bli utestengt når nok folk satte i gang bråket.
Blogginnlegget beskrev mange problemer, og mye av hva teamet gjør for å prøve å forbedre ting etter hvert som de går fremover.
Siden sesong 6 har ytelsesdisplayet blitt brukt med stor effekt for å samle informasjon og gi en god indikasjon på hva som foregikk for ingeniørene. Utnyttelse av dataene har til og med ført til å finne ut at et nettverksutstyr i et av datasentrene deres var defekt, og forårsaket at hvert spill på den serveren har forferdelig nettverksytelse.
I den kommende sesong 9 vil det også legges til en unik server-ID på ytelsesskjermen, som vil tillate enda raskere problemidentifikasjon som vil bli ytterligere hjulpet av overgangen til sanntidsvarsling tilbake med ingeniørene.
Innlegget fortsetter med detaljer om hvordan gummibånd og å bli drept gjennom vegger noen ganger er forårsaket av "uunngåelig variasjon i latens mellom spillere og måten systemet vårt distribuerer det på," ifølge Duc, og at de er "forpliktet til å redusere dette ved enhver anledning". vi får."
Lenger inn i innlegget ble treffregistrering tatt opp med et problem som irriterer mange spillere, ettersom Duc vitner om å kalle det "ekstremt ubehagelig" i et skytespill som Apex Legends.
Siden "høy ventetid eller pakketap kan føre til at din lokale simulering blir litt usynkronisert med serveren," som Duc sier, er det vanskelig å eliminere i en enkel løsning, men de forsøker å forbedre den ved å "hele tiden grave i de forskjellige feilene som resulterer i problemer med treffdeteksjon."
I uttømmende dybde diskuteres og behandles mange av nettkodeproblemene Apex Legends for tiden står overfor, med mange forbedringer som skal gjøres i fremtiden, som oppsummeres når innlegget avsluttes.
- "Bruke sanntidsvarsling som lar oss identifisere problemer og reagere raskere"
- "Implementere verktøy for å identifisere servere slik at vi kan fjerne og erstatte problematiske servere raskt"
- "Fokusering på slow-mo-servere - å fjerne problematiske servere er ett trinn, men målet vårt er å gjøre dette drastisk mindre vanlig med kodeendringer."
- "Reduser ventetiden med bedre optimalisering av nye funksjoner"
- "Fiksing hit-reg bugs og bygge automatiserte deteksjonsverktøy for å hjelpe oss med å unngå å introdusere nye"
Ved å signere håper Duc og Apex Legends-teamet å være mer kommunikative i fremtiden med problemer som bør bidra til å lindre noen av bekymringene i det som skjer bak kulissene.