Resident Evil 1 og 0 lider av et lammende problem på Nintendo Switch

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Helt siden deres GameCube-inkarnasjoner ble lansert på 2000-tallet, har Resident Evil 1 og 0 vært noen av de vakreste delene i den langvarige serien.

Med deres nylige ankomst på Nintendo Switch, skulle du tro at disse nye bærbare spillene ville være en fantastisk måte å spille slike legendariske spill på. Men som det skjer, lider de av et fryktelig problem.

Mens spillene kjører med gode oppløsninger og til og med bildehastigheter, blir de lammet av fryktelige lastetider. For de som ikke har spilt Resident Evil eller dens prequel 0, er lasting vanligvis ikke et problem. Du går opp til en dør, en døranimasjon spilles av og du havner i neste rom.

Som fremhevet i denne videoen av Digital Foundry, takler ikke Resident Evil 1 og 0 på Nintendo Switch lasting veldig bra, til tross for at de går av med NAND-minne.

På Nintendo Switch tar disse lastetidene evigheter. Selv om det er sparsomt med lengre lasteskjermer i nyinnspillingen av det første spillet, er de et lammende problem for Resident Evil 0. Pacing blir ødelagt og spillet blir mer irriterende enn konsollmotstykkene.

Sammen med den vanvittige £30-prisen for hvert spill, er ikke Capcoms tilbud her så sterkt som det burde være. Forhåpentligvis løser de disse problemene i fremtiden. Store spill bør ikke hindres på denne måten.

Mer om temaene: Nintendo Switch, Resident Evil, Resident Evil 0