Red Dead Redemption 2 kjører på opprinnelig 4K på Xbox One X

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Rockstars Red Dead Redemption 2 kommer til å ta verden med storm – det er uunngåelig. Hvordan går det egentlig? Vel, Eurogamer's Digital Foundry har gjort sin ekspertanalyse nok en gang.

I rapporten deres, Digital Foundry oppdaget at Xbox One X-versjonen av Red Dead Redemption 2 kjører på en full native 4K. Uten et snev av Dynamic Resolution Scaling – en veldig populær gjengivelsesteknikk, denne generasjonen – beholder One X denne oppløsningen gjennom hvert sekund av spillingen.

Base Xbox One klarer seg imidlertid ikke så godt mot Sonys PlayStation 4. Rapporten sier at konsollen kjører på bare 66 % av 1920×1080; Xbox One gjengis på bare 864p. Det blir heller ikke hjulpet av spillets bruk av tidsmessig kantutjevnelse (en teknikk som bruker data fra tidligere rammer for å jevne ut den gjeldende) og lar konsollen se ganske uskarp ut.

Det er imidlertid et lys i enden av tunnelen, siden base Xbox One i det minste fungerer ganske bra sammenlignet med base PS4. Digital Foundry oppdaget at Red Dead faktisk kjører litt bedre på Xbox One-familien av konsoller – antagelig på grunn av høyere klokkehastighet på CPU.

I spesielt tunge scenarier holder Red Dead Redemption 2 seg nærmere målet på 30 bilder per sekund når man sammenligner base PS4 og base Xbox One. Xbox One X slår også ned PS4 Pro; den når en Native 4K og treffer nesten feilfrie 30 fps. Ganske imponerende!

Digital Foundry ga også ut en fantastisk teknisk analyse av spillets visuelle funksjonssett som vi har plassert nedenfor. Det er en flott video som jeg virkelig foreslår at dere alle bør se.

Mer om temaene: digitalt støperi, eurogamer, Red Dead Redemption 2, Teknisk analyse