Å publisere et indiespill til Xbox One vil koste minst $3000 USD

Ikon for lesetid 1 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Microsoft annonserte Independent Developers @ Xbox Program (ID@Xbox) som lar uavhengige utviklere publisere spill for Xbox One. Først må du søke på utviklerprogrammet. Etter at applikasjonen er godkjent, vil Microsoft tilby utviklere gratis utviklingssett og tilgang til Xbox One-verktøysettet som inkluderer Kinect, Cloud, etc. Det er ingen applikasjonsavgifter for utviklere også. Men når du har utviklet spillet, må du publisere det i Xbox Store som involverer flere tusen dollar. Happion Labs lanserte sin Sixty Second Shooter Prime for Xbox One gjennom ID@Xbox-programmet. De har avslørt kostnadene forbundet med å publisere et indiespill på Xbox Store. Du trenger minst $3000 til det!

Det er tre hovedting som vil koste deg,

  • Lokalisering
  • E&O forsikring
  • Utenlandske vurderingstavler (PEGI,
    USK)

Microsoft krever feil- og utelatelsesforsikring som koster mer enn $2000. Bortsett fra dette, må du få rangeringer fra forskjellige byråer for å publisere spillet ditt på forskjellige markeder, noe som igjen koster noen tusen dollar. Les mer om dette fra kildelenken nedenfor.

kilde: Happion Laboratories via: Engadget

Mer om temaene: koste, utvikling, Spill, ID @ Xbox, indie-spill, publisering, xbox, xbox ett

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *