Project Scorpios tilpassede silisium fjerner begrensende PlayStation 4 Pro-lignende flaskehalser

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Når det kommer til konsollmaskinvare, er det alltid begrensninger som oppstår på grunn av hvor svake enkelte komponenter er. For eksempel, mens PlayStation 4 Pros GPU kan være et betydelig sprang over en standard PlayStation 4, er det betydelige flaskehalser for hvordan den kraften kan utnyttes på grunn av CPU og RAM. I en ny rapport, Digital Foundry diskuterte disse problemene og berømmet Microsofts innsats for aggressivt å tilpasse AMDs design for å passe deres behov. Utsalgsstedet rapporterte:

"Basismaskinvaredesignene på tvers av de forskjellige komponentene og blokkene i Scorpio Engine SoC (system på brikke) er faktisk basert på teknologi hentet fra AMD - CPU-teknologien har blitt tilpasset til det punktet hvor Microsoft ikke omtaler dem som Jaguar-arkitektur lenger ... det er ingen tilsvarende del på PC-plassen."

For å forklare forskjellene mellom Project Scorpio og PlayStation 4 Pro, snakket Digital Foundry om tilnærmingene begge selskapene tok. Både Microsoft og Sony hadde svært forskjellige designprioriteringer. Sony doblet ned på sjakkbrettstøtte på maskinvarenivå for å adressere en 4K-skjerm fordi det faktisk ikke var noe annet valg. I følge analytikerne utelukket "bare et beskjedent brudd på minnebåndbredden over PlayStation 4 native 4K på topptitler." Microsofts fokus var tydelig på å forfølge høyere opprinnelige oppløsninger, så stopperne ble trukket ut på minnebåndbredde og prosessorkraft, derav fokuset på å tilpasse silisiumet etter innhold.

Når han snakket om GPUen, uttalte Andrew Goossen, en teknisk stipendiat hos Microsoft, at på grunn av den tunge tilpasningen, har Project Scorpio betydelige ytelsesfordeler i forhold til PC. Microsoft har gjort kontinuerlige forbedringer av shader-kompilatoren. Den svært tilpassede shader-utvidelsen lar utviklere optimalisere på måter som rett og slett ikke kan gjøres på PC-kort.

Men hva betyr alt dette for spillere? Vel, det er tre hovedpunkter for takeaway. Det faktum at AMDs design ble brukt som en baseline betyr at alle eksisterende Xbox One-spill fungerer uten problemer. For det andre betyr det at flertallet av titlene på toppnivå bør støtte native 4K på Project Scorpio, og til og med native 4K 60 FPS for noen titler. Til slutt betyr det at nåværende Xbox One-spill som kjører på 900p 30 FPS lett vil kunne oppnå 1080p 60 FPS eller 4K 30 FPS på konsollen hvis utviklerne utsteder patcher.

Project Scorpio er definitivt et forbløffende kraftsenter, og forhåpentligvis vil vi se spillutviklere dra nytte av alt det potensialet. Xbox One-titler som kjører på 900p bør oppdateres for konsollen fordi det vil heve mange opplevelser. Selv om det er mye arbeid, vil utviklere ha de beste versjonene av spillene deres der ute. Project Scorpio gir dem muligheten til å gjøre nettopp det.

Mer om temaene: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Egendefinert silisium, digitalt støperi, prosjekt Scorpio