Anmeldelse: World War Z er et spennende co-op skytespill som setter ærefrykt tilbake til sjangeren

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Anmeldt på PC

Til tross for hvor mange spill som har prøvd å vinne kronen, tror jeg ikke det har vært et samarbeidsskytespill som virkelig har detronisert Left 4 Dead. Noen spill har prøvd veldig vanskelig, bare se på suksessen til Warhammer Vermintide og dens oppfølger, men ingenting har virkelig slått det Turtle Rock Studios mesterlig skapte tilbake i 2009.

Det er med dette i bakhodet at det ikke føles feil å si at World War Z ikke er like bra som Left 4 Dead, men det begeistrer meg at det bare er en hårsbredd unna den svært polerte opplevelsen som finnes der. Gjennom de fire kapitlene og elleve oppdragene er det en følelse av at utvikleren Sabre Interactive vet nøyaktig hva som gjorde de Valve-publiserte skytespillene så minneverdige og morsomme i utgangspunktet.

Hvert kapittel her setter deg i rollen som en ny gruppe overlevende mens du opplever historiene deres over hele verden. Ved lansering er det fire miljøer: New York, Jerusalem, Moskva og Tokyo. For de som er kjent med Brad Pitt-filmen fra 2013, bør de fleste av disse miljøene være kjent. New York har den skumle, ubehagelige stillheten du ser i starten av filmen, og Jerusalem byr på en spent opplevelse mens du manøvrerer deg gjennom byens trange smug. Tokyo og Moskva er også her med sistnevnte som et personlig høydepunkt.

Redselen fra World War Z henger ikke igjen i de stille øyeblikkene. Faktisk er stille øyeblikk som helhet langt og få til tross for hvor urovekkende de kan være når de gjøres riktig. Mesteparten av tiden din vil faktisk gå med til å skyte zombier – det er tross alt et samarbeidsskytespill. Disse zombiene oppfører seg imidlertid ikke som dine vanlige vandøde fiender i spill. De er mye mer dødelige og langt mer skremmende.

Akkurat som filmen er zombier her ondskapsfulle flokker med blodtørstige fiender. De spurter, de kommer mot deg i imponerende gjengitte horder, de kryper oppå hverandre i et desperat forsøk på å rive deg i filler. Alt dette gir spillet en følelse av skala som man vanligvis ikke finner i spill av denne sjangeren. Ingenting føles noensinne så intenst som svermene av CGI-zombier i Brad Pitt-filmen, men de kommer så nært som et offline-gjengitt spill kan komme. Videospillzombier har aldri vært så spennende før.

Denne lineære designen lar World War Z gjøre det som både den og filmen den er basert på gjør best, fyll skjermen med horder av blodtørstige zombier. Ved å bruke den samme teknologien som skapte de fryktinngytende hordene av zombier i sin filmatiske motstykke, skaper World War Z imponerende flommer av vandøde fiender som ikke stopper noe for deg og vennene dine. De hopper fra store høyder, klatrer oppå hverandre for å komme seg høyt og de vil belaste deg som om det ikke er noen morgendag. Å bli gjengitt i sanntid betyr at folkemengdene ikke blir i nærheten av så store som den fantastiske Jerusalem-muren i filmen, men de er likevel imponerende.

Zombier i dette spillet er (takk Herren) ikke på langt nær så ustoppelige som i denne generasjonens beste zombiespill Resident Evil 2. Mens det spillet så zombier ta pot-shots til hodet og fortsette å komme, faller folkemengdene av vandøde her etter bare et par kuler. I roligere øyeblikk må du skyte dem i kraniet med lydløse våpen for å unngå oppmerksomheten til horden, men mesteparten av tiden din vil gå med til å tømme magasin etter magasin inn i magasin til spurtende lik.

Akkurat som Left 4 Dead, er det et fint utvalg av zombiemutasjoner som vil prøve å ødelegge dagen din og kjøttet ditt. Screamers tiltrekker bølger på zombier til du legger dem fra deg, det er enorme panserzombier, hazmat-zombier, zombier som kryper i mørket for å få deg når du minst venter det, og mer. Hver og en vil prøve sitt absolutt beste for å ødelegge planene dine, men godt teamarbeid kan overvinne enhver utfordring.

Teamarbeid er ikke bare viktig, men det er kjernen som holder sammen det som kan være en mindre tilfredsstillende opplevelse. Selv om det er effektivt og morsomt å spille med AI, er det å leke med ekte mennesker som gjør at alt føles så mye mer tilfredsstillende. På samme måte som de fleste flerspillerfokuserte spill vi anmelder, brukte jeg tid på å spille med tilfeldigheter på nett, og selv den opplevelsen var morsom og spennende.

Den spennende lagbaserte kampen er utrolig tilfredsstillende, men for et spill som har et enkelt formål er kamp som burde være gitt. Kraftige lydsignaler som reiser seg mot de vandødes skrik og stønn får deg til å føle at du holder et skikkelig våpen, og måten zombier faller på når de blir overfylt med kuler, unnlater aldri å inspirere en følelse av makt. Det er også et stort antall våpen å velge mellom, alle med nivåbaserte oppgraderinger. Personlig, som en som ofte eksperimenterer med forskjellige våpen, fant jeg ut at hvert våpens XP fylte opp litt for sakte med hvor mange oppdrag det faktisk er, men hvis du har noen få favoritter, vil du snart se fordelene.

World War Z er et spennende zombie-skytespill som prøver sitt beste for å gjengi de fryktinngytende folkemengdene som er sett i sin filmatiske tolkning. Hvis du sammenligner de to side om side, kommer det faktisk ikke så nært, men det emulerer fryktfølelsen nesten perfekt. Med fantastisk kamp og et solid nivådesign, er dette generasjonens zombie co-op skytespill. Jeg skulle bare ønske den hadde flere oppdrag.

Mer om temaene: samarbeidsspill, Focus Home Interactive, Venstre 4 Døde, ps4, Saber Interactive, ventil, Verdenskrig Z, xbox ett, Xbox One X