Forhåndsvisning: Unto the End er en oppslukende mesterklasse

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Jeg fortsatte med det som begynner å bli en løpende trend innenfor mine siste spilleventyr, og jeg hadde ingen anelse om hva jeg gjorde i Unto The End. Jeg vil innlede dette med å si det denne gangen det var det ikke alle min feil; ok, riktignok, noe av det kan ha vært min feil. Jeg klarte å bryte demoen som åpnet spillet, det er nytt, noe som gjorde at jeg gikk halvfrekvent. Heldigvis så det imidlertid ut til å være pseudo-tilsiktet; Unto The End er stolt av å ikke holde hånden din, som jeg raskt fant ut.

Showdemoen åpnet med en tøff leksjon om at du måtte ta hensyn til omgivelsene dine. Like etter å ha reist deg fra en nydelig båldrøm, måtte du ta deg over en ustabil stein som slo bro over en dødelig kløft. Etter å ha stått på steinen et øyeblikk ville den sprekke og en nærliggende stein ville falle på plass og knuse deg hvis du sto der.

Den riktige tingen å gjøre var å rulle ut av veien før du ble gjort til menneskelig lim. Da ville du kunne krysse den nye stallbroen – ikke at spillet ville fortelle deg det. Det var helt opp til deg å dechiffrere fra informasjonen som ble presentert, som et diorama-puslespill som presenterer en optimal løsning. Bare dette puslespillet er livsfarlig. Du visste at du måtte komme deg vekk fra den fallende steinen, og du visste hvordan du skulle rulle, alt du trengte å gjøre var å sette disse tingene sammen.

Til The End The Rock
Dette er rockefjenden min som drepte meg flere ganger enn jeg vil innrømme.

Som den ekspertspilljournalisten jeg er, med mitt forfalskede sertifikat for ferdigstillelse av opplæringen, tok dette meg litt tid å finne ut. Jeg hadde prøvd å løpe langt fra den fallende steinen, bevege meg sakte, snike meg videre for å prøve å få den til å falle, men ingenting så ut til å fungere. Jeg ventet på et hint eller noe som skulle dukke opp for å fortelle meg alt jeg gjorde feil som jeg hadde blitt betinget til å forvente, men ingenting kom. I stedet ble jeg overlatt til å finne ut av ting på egenhånd, og da jeg endelig rullet ut av veien og klarte å komme meg videre, føltes det bra, siden det var min prestasjon, ikke en som bare ble gitt til meg.

Å finne veien uten knappemeldinger føltes fantastisk, og jeg så på spillet mye mer detaljert enn andre jeg følte at jeg bare har rørt overflaten av. Selv på det kaotiske utstillingsgulvet til EGX, med så mange spill som kjempet om oppmerksomheten din, ble jeg oppslukt og elsket opplevelsen.

[shunno-quote align=”left”]Jeg misliker alt som bryter spillerens innlevelse.' Utvikler Stephen Danton fortalte meg. "Å ikke trenge noen forespørsler er en høy prioritet for meg."[/shunno-quote]

Det var helt til jeg møtte kampen, der det forfalskede opplæringsbeviset mitt kom for å virkelig bite meg i rumpa. Jeg lærte raskt at jeg ikke hadde lært noen av de avanserte kampmekanikkene i veiledningen min som bryter eskapade. Den første fienden i spillet føltes som en mobber på videregående skole fra en generisk amerikansk film om voksen alder. Jeg var den generiske nerden, bukseseler og alt. Inn i skapet går kroppen min, eller i dette tilfellet bakken.

Jeg var ikke i stand til bare å blande angrep gjennom problemene mine heller. I Unto The End må du ta hensyn til timing, blokkering og unnvikelse, bare en av dem visste jeg om. Selv i den skammelige mengden dødsfall jeg hadde før jeg prøvde andre knapper, føltes kampen fantastisk. Hvert sving, slag og unnvikelse hadde en sterk følelse av vekten bak seg, noe som gjorde at hvert angrep føltes som en forpliktelse, så du måtte være like presis som du var brutal.

Unto The End Worm
Jeg fikk ikke se eller kjempe mot denne fyren i demoen, men jeg vil virkelig, virkelig.

Selv om kampen føltes fantastisk, viste mangelen på oppfordringer seg til slutt å ikke være for alle i løpet av tiden på EGX-showgulvet. Så i løpet av den lange natten som førte til den andre dagen av arrangementet, ble spillet justert litt, og la til instruksjoner rundt brytere, spaker og knapper for å gjøre ting mer tydelig for de som raskt hoppet inn. Denne lille endringen gjorde spillet mye mer tilgjengelig, og fikk spillere til å fullføre spillet uten utviklerintervensjon dersom de skulle gå seg vill; endringen vil imidlertid ikke bli sett i den endelige utgivelsen.

Utstillingsgulvet på et stevne som EGX er et intenst sted. Få spill får det fokuset de ville fått når de spilte dem i komforten av ditt eget hjem, og Unto The End følte dette hele den første dagen. I Unto må du være oppmerksom på detaljene, se på det du kunne gjør som du ikke blir fortalt nøyaktig hva til gjøre. Når tankene dine er et annet sted, å tenke på om en tre-timers kø for å spille Doom Eternal er verdt det (og det er hvis du tror på vår fantastiske spillredaktør Lewis – denne linjen har ikke blitt tuklet med, jeg sverger), å se disse detaljene kan blitt en reell utfordring, så spørsmål var nødvendig for å holde folk i gang.

Når du har Unto The End helt for deg selv, vil det handle om detaljene, selv de små som hvordan snø vil samle seg på hår og klær. På din egen tid vil du være i stand til å bli skikkelig fordypet i spillet, og tenke på hver interaksjon og alle muligheter som ferdighetene dine tillater. "Ærlig talt, jeg misliker alt som bryter spillerens fordypning." Utvikler Stephen Danton fortalte meg. "Å ikke trenge noen spørsmål er en høy prioritet for meg."

Unto The End Scenery
Selv i lavpoly snøstormer ser verden fortsatt utrolig ut

Og for en verden Unto The End tilbyr å fordype seg i. Takket være den slående lavpolyestetikken og den flate skyggestilen, som får verden til å bli vakkert opplyst, er alt nydelig skarpt og definert. Selv i de store hvite snøstormene gir fargene verden sin detalj, som fremhever de fantastiske bakgrunnene og verdensdesignet.

Unto The End er en virkelig unik opplevelse, et spill du kan spille helt på egen hånd. Å ikke ha noen forespørsler virker som en liten endring å gjøre, men i løpet av min korte tid med Unto var det en helt annen opplevelse, og en jeg gleder meg til å få mer av. Mangelen på meldinger er kanskje ikke for alle, men hvis du noen gang har lengtet etter en mer oppslukende spillopplevelse, vil Unto The End være noe for deg.

Mer om temaene: 2 Ton Studios, Stort sukker, EGX 2019, forhåndsvisning, Unto The End